會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重生科技狂人 > 第18部分

第18部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 重生末日遊戲之後王者:什麼叫六邊形戰士啊哥們,我該變回男身了摩托佬的日常末日遊戲:開局獲得荒野的呼喚身為輔助,抱緊美女大腿不香嗎?全職高手之槍王榮耀柯南!快看,你爸爸過來了!機械降神機巧少女的寶可夢之旅暴擊簽到,別人求生我卻成神電競:從0開始全民航海求生,開局一艘冥王號網遊:我開局獲得逆天裝備電競人生傳奇世界之真命天子球狂全民木屋求生:從小木船升級戰艦Nthove你是我的甜天使王者:AG換的新教練竟是我無敵遊戲:從一名弓箭手開始崛起

作。當時流行的微機主要有克摩多的pet、唐迪的trs-80、蘋果公司的apple-ii,由於彼此之間的硬體架構不能相容,所以初期的平臺選擇很重要。

最後,布里克林選中了apple-ii,倒不是那時候的apple-ii效能好到哪去,僅僅是苦逼的布里克林當時只能借到一臺apple-ii。

微機到手以後,布里克林的程式編制工作也正式開始。因為採用basic語言進行開發,軟體的執行速度慢得可以在運算期間泡咖啡喝,但不管怎麼說,這個程式已經初步具備了電子表格的基本特徵。

為了不浪費好創意,再加上自己一個人能力有限,布里克林便找來好友弗蘭克斯頓合作。

1979年初,兩人成立了一家名叫軟體藝術(softwarearts,簡稱為sa)的小公司,開始共同改進布里克林手上的程式。

為了提高軟體的實用性,必須提高它的計算速度,所以只能採用組合語言來重寫。兩人分工協作,努力了兩個多月,總算推出他們的第一款商業軟體。

這個軟體被起名為“visicalc”,“visible”是“可視的”,而“calculate”是“計算”,兩個單詞斬頭去尾再疊加,成了所謂的“visicalc”,即寓意“看得見的計算”。

不久,布里克林的小軟體被一家名為個人軟體(personalsoftware,簡稱為ps)的公司看中了,雙方很快簽約,將visicalc的銷售全部委託給了ps公司。

當時ps公司的老闆叫做費斯特拉,從哈佛商學院畢業也就一兩年,靠賣微機用的象棋程式來餬口。

當時,軟體銷售途徑就是像微軟那樣,直接和硬體廠商打交道。而專門的代理銷售方式,沒有類似的先例可循,也沒有現成的相關掙錢規則。因而在得到visicalc的銷售許可後,費斯特拉查閱了很多哈佛案例分析書籍,以期找到類似的行當。

結果,他發現能找到的最相近的例子就是圖書出版:作者負責構思和完成作品,出版商負責生產、渠道、市場和銷售。

換到軟體業依法炮製,就意味著布里克林和弗蘭克斯頓屬下的sa公司負責開發visicalc及後續版本,而費斯特拉的ps公司則負責複製軟盤、印製手冊、廣告宣傳以及將產品銷給經銷商及使用者,這就為開發與市場銷售的合作形式創立了一個全新的模式,成了獨立軟體開發商即isv的最初成功範例。

至於分成方面,雙方商定如下:sa獲得visicalc零售額的37。5%以及批發額的50%。隨著軟體越來越受市場歡迎,這個比例成了兩家公司日後發生矛盾的導火索。

1979年10月,visicalc被正式推向了商業市場,售價100美元。

一開始,visicalc並沒有造成多大的反響,但由於為蘋果ii而開發,蘋果公司就欣然地接受了這個小玩意,於是蘋果ii和visicalc一起開始受到人們的青睞,不到一年的功夫,就成為了個人電腦歷史上第一個最暢銷的應用軟體。

visicalc大賣的時代,美國還沒有出現軟體專利這一概念,相繼有軟體公司推出了自家的電子表格軟體,例如:1980年的supercalc;1982年的multiplan;1983年的lotus1-2-3;1984年的appleworks,還有1985年的excel,而visicalc這期間不但沒有頂住競爭壓力,還因為利益分配問題鬧了內訌,便逐漸淡出了市場。

演講活動之初,看到cgrid在蘋果電腦上所展示出來的各種強大而成熟的功能,布里克林直接暈菜了。

他萬萬沒有想到,自己和朋友辛辛苦苦那麼長時間,好不容易把程式開發出來了,結果發現,同樣的產品已經在西海岸的矽谷面世了,而且和人家的產品一比,自己的程式弱爆了,和玩具一樣,布里克林只能用欲哭無淚來形容自己的心情了。

不過很快,不服氣和好奇心驅動著布里克林,堅持不懈地追問著唐煥,探究cgrid的各種底細。

對此,唐歡有些哭笑不得,莫非這是人家發現自己搶了他的金飯碗,來討債了麼。

“你提的這些問題都很有針對性啊,莫非你開發過此類程式?”唐歡試探著。

布里克林倒也沒有隱瞞,“是的,和朋友一起做了一個蘋果機版本的,不過,和cgrid比起來,我們的程

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
紅塵未了情旅行琴蛙九連珠傳當與子歸重生之愛在娛樂圈楚楚(下)
返回頂部