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戰爭都是在這邊的區域發生,阿豆可是不希望第三次戰爭也發生在這邊,就算是輪。也該輪到對方的區域了,所以這第三次戰爭,在阿豆的主動選擇下,註定發生在魔修的區域。
條形戰艦的體型,比諸最小噸位的鰩魚戰艦還要小上一些,但是條形戰艦有個最大的設計風格,那就是彼此之間可以組裝起來。有了這樣的設計風格,根本就不用擔心會在體型上吃魔修的虧,再大再厚皮的魔修,條型戰艦照樣能夠組裝出同樣的體型去對付它。提供本章節打書迷群3∴35686688
現在的問題是,不能不防魔修那邊的體形小型化,透過機械人的演算,阿豆發現越是體型小的魔修,就越是難對付。靈活性是一方面,另一方面則是魔修有著實力越強、外殼就越薄的特性,可以說它們驕傲,並且也有資格這麼做,拳頭大,會吃香的道理,可是適用於所有區域的。
魔修那邊,亦是不例外。
還有很關鍵的一點,這魔修的進化方向,很是有些針對性。比如說被陣法封住了。就進化出能夠吸收陣法能量的魔修,又比如第一次大批次過來的時候,外殼會被消融,但是到了第二次,就沒有這樣的情況出現了。現在阿豆怕的是,那邊的魔修們,會進化出能夠剋制或者抵擋傀儡獸的魔修種類,要真是這樣的話,就會出現大量的傷亡。
所以說,準備這樣的一套防護服還是很重要的。
並且由於使用變形戰鬥服的都是修煉者(就算是半吊子修煉者,那也是修煉者!!)。阿豆就不用再擔心會有大量的傷亡出現,萬一傀儡獸真要是不行了的話,那就捨棄掉它,傀儡獸再是靈活,亦靈活不過穿著防護服的修煉者,畢竟體型在哪擺著呢!同樣的道理,有著相近體型的魔修,應該不會對穿著變形戰鬥服計程車兵們構成致命的危險,就更別說,變形戰鬥服還有能扛住前面三板斧的能耐。
看上去,阿豆是留了個最後的進化機會給魔修,抑或可以這次的進化之後,阿豆這邊依然能夠掌握主動權,但是以後的發展,就不好說了。不過阿豆既然決定率領部隊過去,就是衝著這個機會而去的,一旦在魔修區域失利,那就啥都別說了,大家依託著蟲洞玩對頂的蠻力遊戲吧!!
……
玩蠻力遊戲的話,亦是有前提的,不過現在看來,阿豆這邊不缺少玩這個蠻力遊戲的前提。
一個蟲洞的距離究竟有多長,阿豆不是很清楚,不過卻知道肯定會很長很長的。眼前的這座蟲洞,猶如一個無底洞,在肆無忌憚吞噬條型戰艦的同時,卻讓人始終摸不到它的底限。
看看資料就知道了,數以十萬計的條型戰艦,一條接著一條,猶如一列拖著無數車廂的火車,慢慢的向著蟲洞的深處進發。每一艘條形戰艦的加入,都能為這列火車增加上一份動力,即便如此,這列火車的前進速度並沒有增加多少,反而時不時的,會因為阻力太大。而被減慢。
好在這列火車始終在前進,慢是慢了點,卻無礙前進的步伐。
就算是科技界的科技,也無法解釋為什麼蟲洞中那麼多的戰艦,會始終處在一條直線上?說來也是阿豆的疏忽,忘記了會有“扭曲”的說法,想想就瞭然了,那麼長的一列火車,兩端同時用力頂的話,肯定會有扭曲的情況產生,一旦出現這樣的狀況,最大的可能性就是扭曲變形那部分的條形戰艦,會被蟲洞給消融掉。
忽然間反應過來後,阿豆好懸沒被自己的想法給嚇一跳,趕緊找了負責的機械人,仔細查詢了之後,卻驚訝的發現,在蟲洞內“航行”的條型戰艦,居然始終處在一條直線上。到是有發現變形的地方,卻是因為兩邊的壓力太大,導致條形戰艦互相間的首尾連線處,出現了輕微的變形,雖然出現了問題,卻是無礙大局,因為這樣的變形,屬於可控制範圍。
沒有自己想象中的情況出現,阿豆自然是長出了一口氣,很快就產生了另外的疑問,阿豆知道科技界的情況,清楚再精密的機械,也不可能再這樣的情況下不發生扭曲類的變形,沒有這樣的情況出現,只能說明是蟲洞在起作用。
稍稍檢測了一下之後,機械人很快就發來了檢測報告,阿豆老大的猜測很正確,在蟲洞內部,確實存在著這樣的情況,這也是為什麼,在過蟲洞的時候,必須一艘接著一艘過去,而不能同時過去好幾艘。
事實上,要是戰艦敢於並列透過蟲洞的話,要麼是經過的蟲洞足夠大、中間的所謂安全通道夠寬敞;要麼就是並列的戰艦被擠到一塊,最後不但這些戰艦會死翹翹,還會釀成蟲洞通道的災難,短時間內,這條蟲洞就報廢了
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