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柱子的恢復速度,它就是顯得很慢很慢。不管是擊穿傷還是一般的傷勢,恢復起來都沒有第一根大柱子那般迅速。
那麼明顯的差異,阿豆他們沒道理看不到。正是因為發現了這樣的差異,才會感到奇怪。研究院裡的那幫傢伙,研究了老半天之後,終於的得出個結論,表示應該是大柱子的個頭太大了,所以恢復起來就慢。阿豆看到這樣的研究報告之後,氣得都要罵人了,“丫丫的,這樣的結論根本就站不住腳嘛,個頭大的話,應該恢復得快才對!”
現如今。看到大柱子因為得了營養豐富的水源,傷口痊癒的速度變快了不少,阿豆以及研究院的那幫人終於是明白了,敢情這大柱子的傷勢痊癒不夠快,是因為養分不足造成的啊?!想想也是,就算大柱子是魔修吞噬了星球后才形成的,但是上面那麼多的魔修以及大柱子本身的消耗,顯然是超級大的,等到這個區域的“食物”被一掃而空的時候,大柱子就會在養分上處於窘境,傷勢恢復慢,自然也就在所難免了。
反觀那第一根大柱子,因為個頭小,所有體內的星球還沒完全消化掉,在養分充足的情況下,傷勢的癒合自然就變得快速了。
這件事的起因,除了想知道魔修的飲食習慣,同時還想找出那麼大那麼多的大柱子,如何能夠維持下去的原因。阿豆他們最怕的,就是這大柱子體內自有一套類似於大自然的迴圈系統,真要是這樣的話,和大柱子拼消耗也就沒啥意義了。現在好了,明白到大柱子也會缺少養分之後,阿豆立刻下令自己的部隊在以後的戰事中,儘量以殲滅魔修為主。
有了密集陣鐳射炮之後,阿豆對於掃乾淨一根大柱子上的魔修,還是信心十足的,就算到目前為止,這些大柱子還是看不到頂和尾,也就無從計算究竟會有多少數量的魔修。解釋一下,看不到頂,是因為探測器還沒抵達,不是真正的看不到頂,遠距離望去的話,這些大柱子還是有頂有尾的,並且多數大柱子的長短都是有所不同的。
阿豆老大之所以不怕,是因為密集陣鐳射炮消耗的是晶石能量。
大約是一塊紐扣電池,就能解決一組密集陣鐳射炮的能量供應。
這裡說的一組,就是九百九十九個千千炮陣,由此亦可見,這些晶石的供能有多強大了。就這,還是在利用率不到三成的情況下實現的,隨著晶石能源的研究深入,以後的日子裡,阿豆最不用發愁的,應該就是為鐳射炮提供能源了。
而在能源足夠的情況下,簡直就是想造多少千千炮陣,就能出來多少。手裡有貨不用愁的阿豆,那是鐵了心的想要和大柱子拼一下消耗了,準備有多少魔修,就宰掉多少魔修,殺總歸是要比不殺好的。
現在,又知道了大柱子也會養分不足的事實,阿豆想要和大柱子拼消耗的念頭就更加的強烈了。確實是這樣的一個事實,看上去是魔修區域的大柱子那麼多,很難拼贏,但那是以前,現在的互拼消耗,等於是讓大柱子和晶石礦脈去拼消耗了,阿豆所要做的,就是提供小小的幫助,把晶石礦脈轉換成能源就可以了。
鐳射炮的成本,尤其是小口徑鐳射炮的成本,很低很低的,低到一個無法想象的地步,因為製作鐳射炮所需的材料,大多是合成材料。在擁有科技界技術的前提下,合成材料不但便宜,實用性還要遠遠超過一般的材料,這有技術跟沒技術,就是不一樣,反正阿豆現在製造的武器裝備,十之**都是採用合成材料的。
還是那句老話,有便宜不佔,那才是王八蛋呢!經此一來,以後的武器裝備,就能大幅度的降低成本了,戰艦是大頭,類似於鐳射炮這樣的,基本就是小打小鬧的小便宜了。材料便宜,能源充足,在這樣的情況下,阿豆有什麼理由不去製造更多的小口徑鐳射炮呢?!
尤其是,這些鐳射炮陣所採用的,已經不單單是合成材料了,還有來自修煉界的煉器技能。說白了,就是一句話,在不損失實用性的情況下,能夠多用上一段時間的話,也是屬於省錢的一種好辦法。
現在在蟲洞那邊的出口,也就是魔修區域的入口處,排列最多的,恐怕就是這些密集陣鐳射炮了,密密麻麻的,都不知道放置了多少座在這裡。大口徑鐳射炮的使用,還需要炮臺,但是這些密集陣鐳射炮陣地,卻是自帶炮臺的。在每門鐳射炮下面帶上一小塊,組合起來的時候塊就變成了一大塊,也就自然而然的形成了炮臺。
如此辦法,卻是不能用在大口徑鐳射炮上面的,想想就瞭然了,小口徑的鐳射炮之所以可以帶上這麼一小塊的小*平臺,那是因為人人家個頭小,帶上也就帶上了,對於建
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