第143章(第3/3 頁)
充滿訝異。
他從前家裡也有虛擬頭盔,但都是跟vr眼鏡一樣用來觀賞紀錄片和實驗記錄的。
如今自己是第一次碰觸這些東西,一切都新鮮的不可思議。
“也就是……現在的我,有兩副肢體?”
“對,”青玉玩過虛擬遊戲好多遍,對這些再清楚不過:“你的大腦可以自主選擇控制哪一個身體,但不能同時管理兩個。”
想要在虛擬的沙灘與海崖旁漫步奔跑時,現實裡的身體是靜置的坐臥狀態。
而想要在現實裡調整坐姿時,就要暫停控制虛擬世界的身體,先切斷聯絡,再回到現實世界裡來。
“這個東西……恐怕我也不能完全弄懂,這是好幾個公司聯合起來共同研究了數年才達成的成果……”龍牧切斷了在模擬器上的聯絡,跟隨指示斷開連線拿下了模擬頭盔,看向青玉道:“柳恣如果能把這個東西的資料拿出來,zeta還能修。”
“柳叔——他不太可能還有後臺許可權吧,”趙青玉半信半疑地拿出手機:“如果沒有異變還好,他那邊一個電話打過去,咱不定就能看看後臺程式和腦結構掃描的具體工作原理了。”
電話嘟嘟響了幾聲,很快被柳恣接通:“什麼事?”
青玉看了眼龍牧,簡要的把前後都解釋了一遍。
“咦,後臺許可權秘鑰?”對方的聲音微微有些訝異:“這個我剛好有,你過來取一趟吧。”
作者有話要: 看了評論區,沒有啥具體的書單_(:3∠)_
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不過知乎已經越來越貼吧化了,各種編段子講故事的……乾貨雖然有但是看的人少
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【部分資料】
**成功實現人腦意念遙控蟑螂行動(圖)
2015年06月05日 02:57
立功能性“腦—腦介面”
據介紹,該研究建立起了人腦與蟑螂大腦的功能性“腦—腦介面”,把人腦訊號傳送到了蟑螂大腦,實現了人腦對蟑螂運動的遠端無線控制。
控制者頭部佩戴行動式無線腦電採集裝置,控制者根據視覺反饋和視覺刺激,腦部產生方向控制意圖;計算機程式解碼腦電訊號,識別控制者的控制意圖,控制意圖轉換為控制指令後無線傳送到蟑螂的電子揹包接收器;蟑螂腦部的觸角神經被植入羚刺激的微電極,這樣就製作出了一個可控的**“機器動物”。
利用藍芽通訊技術,建立計算機同電子揹包的無線通訊,電子揹包可接收來自控制者大腦的指令,透過侵入式神經電刺激技術向蟑螂的觸覺神經傳送特定模式的電脈衝,進而實現人腦對蟑螂運動的控制。
據介紹,該成果獲得2015年國際機器人與自動化學會(ieee ras)學生影片競賽第二名。這項研究實現了人腦實時控制**蟑螂走s形軌跡和z形軌跡等任務。研究者指出,此項技術拓展了傳統的腦機介面技術,初步嘗試了“阿凡達”式的腦—腦通訊,將來亦可用於現實中複雜地形偵查、排險等操作,還為“腦聯網”的興起儲備技術奠定基礎。
據悉,研究者近期還將繼續改進控制模式,實現多人協同控制多隻蟑螂競賽模式演示。
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人民網北京8月23日電(記者魏豔 翁奇羽)近幾年,腦科學與認知科學研究取得突破性進展,歐、美、日相繼啟動人類腦計劃,中國也全面啟動自己的腦科學計劃。隨著腦科學技術的不斷進步,機器人領域的控制和應用技術也將迎來新的發展。
2017世界機器人大會期間,首屆bci腦控機器人大賽在京舉辦。以高榕教授為核心的清華大學腦機介面研究組是參賽隊伍之一。團隊研發的“動態窗穩態視覺誘發電位腦機介面系統”,只需使用者將注意力集中於螢幕中的模擬鍵盤,系統就可以將其腦電訊號翻譯成對應文字。具有無創傷,無訓練,精度高,速度快,適用範圍廣等優點,並且可以與微信等外部系統相連線,未來在醫療康復、遊戲應用、系統導航方面具有廣闊的應用空間。
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