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第三章 嚴謹規則……第一滴血!(第1/3 頁)

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這個概念並不難以理解。

讓人有能力去做,和讓人知道怎麼去做,是同樣重要的事情。

確切的來說,就是第一階段的生命禁區解放,不能夠讓穆修馬上就學會了開高達,但是卻讓他擁有了快速的學會開高達的能力。

就如同他剛剛所做的事情那樣,明明以前從來就沒有過使用槍械的經驗,可是卻快速的透過手感、重心以及開了一槍後的後坐力感受,然後自行調整,從而掌握了最正確的握槍姿勢。

而且同樣的也只是開了一槍這麼簡單,他就能夠根據槍械本身的引數,對於射擊瞄準的方面進行了調整,並且在接下來的三槍直接命中目標,槍槍爆頭——雖然說這多少有著居高臨下視野開闊,而且距離不算太遠因素在內,還有的也許就是因為那正在進食的三頭死體沒有移動,勉強可以歸屬於固定靶的原因。

但是卻也足夠說明解放生命禁區的人到底有多麼的兇殘了,就算是手無縛雞之力的宅男,解開了第一階段都能夠成為一個意識流的高手,可以輕而易舉的空手同時幹翻三個特種兵。如果手頭上更是有著合適的武器的話,那麼只怕殺傷力會更加的可怕。

當然了,穆修卻並沒有想這麼多,在他看來弩箭和槍支的差別是有的,但是卻沒有想象之中的那麼大,只要掌握了技巧與竅門那麼大抵上某些方面還是共通的。他只是慶幸於自己不用再額外兌換一門“基本槍械掌握”的通用能力,計劃之中的獎勵點數又節省下來部分。

砰!砰!砰!……

隨著各種槍聲的接連響起,很快的整條街道的死體都被吸引了過來。

它們已經察覺到了樓上的那個陰險的傢伙了,但是卻完全沒有智慧,只知道筆直的向著那個方向湧過去,再加上行動遲緩,基本上還沒有接近就被幹脆利落的一槍撂倒了。穆修並不是太記得這個世界裡的死體的設定了,然而他卻直接參考了最直接有效的方式——

對付喪屍,不攻擊頭部是不行的。

動態視力和神經反射速度的屬性明顯有關,少年就連手槍子彈出膛的時候,都能夠清晰明白的看見那真正轉瞬即逝的高速虛影,只能夠龜速拖動身體移動的死體就更加不可能逃過他的視線鎖定了。而且他只是一開始開槍爆掉死體的腦袋的時候,莫名的覺得有些膈應的感覺,但是現在卻又覺得非常的自然了,這應該和他的精神力強度有關。

畢竟精神強大的人能夠更加好的接受變化,隨遇而安。

接受現實,適應環境,融入世界。

所以根本就是一點兒也不著急的,穆修將自己手上的所有槍械都有條有理的試過了一遍,對於它們的引數效能都有了個更加精確詳細的掌握瞭解,同時也成功的將這條街道上的死體屠殺了大半。

這可是他接下來拉風的身穿黑色長風衣,手持雙槍大殺四方的前提保證,可不能夠等閒視之,畢竟要是連自己手上的武器效能都沒有切實的瞭解的話,不被別人殺得屁滾尿流就不錯了,談何大殺四方?

不過逐漸的他的表情就有些疑惑了起來,而這個疑惑在街道上最後一頭死體倒下,其他街區趕過來的死體還沒有到達的時候,猛然膨脹而後生根發芽,迅速茁壯成長:

為什麼還沒有一分積分?!

不是說好了兩百個死體獲得正一分的嗎?

……

……

半個小時之後,一身黑色長風衣的少年就已經出現在了一個路邊的報刊亭邊上了。

快速的幾槍幹掉了正在附近遊蕩的喪屍,順便給報刊亭裡面那個血肉模糊沒了氣息的老闆的額頭也補了一槍。他才伸出手從一旁雜亂掉落的書籍報刊之中,迅捷的翻找了一下,然後抽出了一份還沒有開封、也沒有沾染血跡的城市地圖,緊接著就在其他的死體聽到聲音,圍攏過來之前離開了現場。

正一分就代表著兩千獎勵點數。

最為直觀的方式,就是每親手擊殺兩百頭以上的死體就能夠獲得正一分。

也許正是這麼一個原因,為了防止有人兌換出重機槍來,找個死體密度極高的地方瘋狂掃射刷積分的緣故,「主神」對於弓箭、槍械等遠端攻擊武器做出了某些隱性的限制,並且沒有直接點明。穆修自己也是在做實驗掌握槍械實際效能的時候,順手利用一段不算短的時間遠端狙殺了兩百頭的死體才發現了這個問題。

之前的行動除了讓他感覺到略微有些精神消耗和持槍的手臂肌肉有點兒疲倦之外,更加讓他發現自己做了多少的無用功。

——

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崩鐵:從格拉默開始的炎龍
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