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第35章 (兩更)(第2/2 頁)

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輪迴者,肯定不過半數,沒人成功也正常,本來機率就不高。

真正有“奇蹟”點數的輪迴者,少之又少,而且一般都是實力不俗的強者,也不一定看得上這區區十幾萬積分的傳說級礦石。

不過,這也就導致了一個問題……口碑崩壞。

全是差評的東西,哪怕再動心,也沒幾個人敢買。

本來林坤還以為至少會有幾個輪迴者拿到傳說級礦石,看來是他有點想多了。

成功機率比他預料的還要低不少,也難怪主神只給出了六千的預估價。

不過林坤也不著急,他知道只要有一個輪迴者拿到了傳說級礦石,這份資料的銷量就會爆炸式上漲。

當然,很快這份資料的方式也會被輪迴者們漸漸摸索研究出來,不過到那個時候,他早就口袋飽飽了。

領取了賬上的三十萬積分,再加上之前售賣礦石的積分,林坤總身家已經達到了。

接近五十萬積分,全部用來提升屬性的話,林坤的實力可以暴漲幾個層次。

但這樣一直堆屬性也有一個明顯的弊端。

因為他沒有多餘的積分來做其他事情,所以他的裝備道具技能,都會遠遠弱於同等級的輪迴者。

這就好像是遊戲中那種只升級不刷裝備的玩家,只能依靠等級優勢去碾壓低等級的玩家。

遇上裝備更好的同等級玩家的話,完全不是對手。

這也就是為什麼很多輪迴者寧願用積分去購買裝備道具,也不願用來提升屬性的緣故。

因為屬性越高,遇上的任務就越難,同樣,遇上的輪迴者實力也會越強。

如果不提升屬性的話,遇上的任務和輪迴者都會與自己的實力相差不大。

再利用購買到的裝備、道具,就可以更大程度的提升活下去的機率,這也是很多資深者長久累積下來的心得。

尋常的裝備,帶來的提升又不大,厲害的裝備,根本買不起,這確實是一件非常麻煩的事情。

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