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空變成了五米多長,一棒砸下立時將圍在身前的敵人,盡數砸死,想前狂衝。
釋出 劍浪則無聲無息,身形靈動,旋起漫天劍影:“分光無影劍。”待到他身形定下來之時,眼前又到了十多名敵人,每人的咽喉處一片鮮紅。
釋出 說實在話,他的劍法比我的好看多了,速度也不差,而且攻擊的範圍恐怕我也比上。
釋出 兩大幫主一怒之威,果然不同凡響,立時殺開一條血路,一些膽小的玩家也不敢上前圍攻。
釋出 雖說是遊戲,但死亡的責罰相當嚴重,死亡之後會失去許多經驗,雖然等級不變,但失去的經驗也許是所在等級經驗的一到十倍,根據玩家的死亡性質決定,比如說通緝犯或者惡人死亡後至少要掉三倍以上的經驗,這樣無形就被別的玩家拉下去許多。而且死亡之後,本身的修為降到最底,如果沒有幾天調息打坐或吃些珍貴藥品就難以回覆,那麼這幾天將是追殺他的最好時機。
釋出 死亡之後的復活地點也有三種選擇,第一是原地復活時間自己確定;第二是出生地復活這種相對比較安全,所以一般玩家很少向別人透露自己的真實出生地;第三是隨機復活,這是為了給死亡的玩家創造逃跑的機會。
釋出 三種復活的功能,所需要扣去的經驗也不盡相同,在加上死亡的痛苦,信心的打擊,所以很少有玩家能承受的起死亡的考驗。
釋出 終於,兩大幫主帶領著百多名殘部殺出了重圍,但我知道幾乎被殲滅的他們算是完了,如果等到那些死亡的玩家恢復元氣,至少需要等上一段時間,而且是在別人不追殺的情況下,而這段時間,遊戲中又會有多少幫派、高手崛起呢!據我所知,這遼州排名前五十的幫派勢力本就差不了多少,誰也沒有資本被人如此埋伏。
釋出 好了酒足飯飽,戲盡尾聲,我們也要出發了,希望天黑之前能夠進城,也許還能在看上一出好戲,為了加快速度,我讓馬、馮四人進了藍色禁區,在說他四人是NPC可不能死了,我還希望他們將來能夠發揮更大的作用呢,高階礦工兼高階工匠,遊戲裡的生活玩家現在根本沒有高階一說,這也難怪,因為系統相對平衡,身為統治者在商業和工業上他們當然要達到壟斷,而且一些絕密的圖紙關係到國家安全的圖紙,大多被當權者收集起來,所以一般玩家只能靠給系統打工或者拜師學習技能,拜師花費的時間和難度都是驚人的,打工大家都知道那根本就是剝削,但這裡又比生活中好上許多。
釋出 山林漸稀,路上的玩家也多了起來,時近傍晚,勞累了一天的玩家,都想進城裡逍遙一下,好好休息。道路上人群如潮,讓我想起了朝九晚五的上班族下班時候的情形,遊戲都完成這樣了,讓我怎不佩服。為了避免驚世駭俗,我們儘量放慢了腳步,但依舊吸引了很多人的眼球,一來我們的裝束太過怪異,比如我還穿著明顯是新人裝的長布衫,這年頭誰還穿這個,誰不是一身鎧甲,英姿颯爽,即便是那術士、巫師、道士、和尚也是華袍籠體,正所謂人是衣服馬是鞍,更別提一些自命風流的劍客了,當然路上也不乏怪人,有修煉魔宗的怪異高手,有邪氣森森的殺戮之人,二來就是但他們雖怪卻沒我身後的八小怪,身材且不說絕世無雙,一身怪裝也是絕無僅有,只因這些傢伙本來就藏了不少寶貝,在加上和我殺怪,也搶了不少東西,我也用不上就丟給了他們,其實是他們愛財如命我很想搶奪,可惜一個打不過八個。
釋出 路上我們聽到行人議論紛紛,說的最多的就是兇猛帝國聯合幾個幫派圍剿豬頭莊和鐵劍門的訊息,而且兇猛帝國四處佈下崗哨,佈下追殺令,殺兩幫任何一子弟者獎金1000金,殺兩幫堂主以上人物獎金5000金,殺兩幫老大者獎金三萬金,舉報兩人行蹤者獎金500金,抓圖為證。
釋出 靠,我一聽就火了,這些傢伙做的太絕了吧!
釋出 就這樣邊走邊聽,我們來到一個茶鋪,茶鋪由完全是木製建築分為上下兩層,傍山依水,顯的極為清雅,又處於路人必經之地段,所以生意甚好,又有鬧中取靜之意。
釋出 我們就坐在露天的樹下,此時斜陽的金輝透過枝葉射下,隨風婆娑,班駁的光彩灑在每個人洋溢著喜悅笑意臉上,我彷彿又從中看到了惜日那種淳樸的生活。
釋出 打量過放鬆心情的玩家,叫上一些茶點,我又轉移進藍色禁區裡一些食物,現在藍色禁區裡連麻將、紙牌都有根本就象他們的行宮一樣,所以我到不擔心他們鬱悶,只苦了我想進去看看卻總找不到方法。
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