第3部分(第2/4 頁)
,聖騎士、遊俠、吟遊詩人、德魯伊+5,術士、法師、牧師+7。
舉例來說,不計算裝備等其他因素,一個30級,體質為24,智力為15的人類戰士,生命值應為24(體質)×(7種族生命骰+4職業生命骰)+29(升級次數)×2(體質修正值)=322點,法力值為15×(2+2)+29×1=89點
*一個角sè體質值為23,但得到一件裝備或者一點屬xìng點數後,體質變為23+1,則當前的生命值按照體質調整值為2重新計算。
五、關於法術
所有施法職業1級時可以施放0階法術(戲法),5級時可以施放階級法術,以此類推。在玩家達到45級之前,能學習的法術最高等級為7階。
牧師等職業的神術需要20級轉職之後才能學習。
法師每天可以施放的法術種類有限,取決於法師的等級、智力、裝備情況。*這裡需要區分兩個概念:1階法術是法師5級時可以學習的若干種法術的統稱。其中的某一種如“法師護甲”,在玩家的使用過程中可以使用技能點數讓法術等級升級,變為1階法術:法師護甲(等級2)。
六、由低到高分為普通(白板);優秀(綠sè);jīng良(藍sè);稀有(紫sè);史詩(橙sè);半神器(金sè);神器(暗金)史詩品質裝備和半神器均有機會升級到神器,但比直接獲得神器的難度還要高。
護具的通用屬xìng包括護甲和耐久,額外屬xìng有六大基礎屬xìng、生命值、法力值、防護等級、速度等等等等。護甲按比例減免傷害,耐久決定護具能承受的傷害和攻擊次數。當護具的耐久降為0時,代表護具已經損壞,提供的護甲值和屬xìng將失效,附帶技能失效。
角sè的裝備部位:頭盔,項鍊,胸甲(法師長袍),腰帶,護腕,手套,褲子,鞋,戒指(只能佩戴於拇指和食指上,一共能裝備4個),武器。
特殊裝備:除了以上一些裝備,遊戲中還有裹腿、胸針(3個)、徽章、護符(護符類物品放在包裹內即可生效,數量無上限,但同類效果不能疊加)等等很多特殊的裝備。
*特殊:所有裝備增加的屬xìng值都無法超過6點,包括神器。
*特殊:任務獎勵和boss掉落裝備的機率並不是不變的,玩家挑戰的難度越大,得到的回報就越豐厚。比如越級殺怪,單刷副本,以更少的人數挑戰boss等等,會顯著的增加寶物的品質。
六、《神蹟》中的生活副職包括:裁縫、附魔師、鑑定師、鐵匠、藥劑師。技能等級分為新手、學徒、專業、大師、宗師、大宗師。當玩家的某一項生活技能提升到大師級別後,就要找到相應的宗師級npc,完成任務來提升等級。
生活技能的等級不受玩家職業等級的限制。
##################################################################
《神蹟》中的打怪升級不是像時下的一樣,一堆人湊在一片地裡等重新整理。由於地圖非常廣闊,一個任務讓你走出去幾百英里也是正常的。
小說裡好多技能並不是完全照搬龍與地下城規則,比如盜賊的潛行,原本是“隱匿”和“無聲移動”兩個技能的疊加,而小說裡的潛行是一個單獨的技能,同時具備隱匿和無聲移動的特點,而且遊戲中並沒有隱匿這個說法,無聲移動也是作為一個單獨技能對潛行的效果有被動的加成作用。
再如施法者,根據等級和智力不同,法師可以獲得N個法術位,每天都可以重新選擇N種法術,用來在接下來的一天時間中施放。每種法術可以重複施放,但根據法術等級不同,有相應的冷卻時間。之所以這樣設定,是因為虛擬遊戲中每天就放幾個法術然後就只能拿匕首戳怪的法師實在太彆扭了。
正文 第一章 最後一日
下午並不是在卡林沙漠中冒險的最佳時機,《神蹟》中的玩家都知道這一點,城牆yīn影中的酒館和冰鎮的燕麥酒才是炎炎烈rì下的明智選擇。
但職業玩家也不會錯過每個稍縱即逝的機會,即使此時的天氣看起來不是那麼友好——不過飛揚的黃沙和不停嘶吼的季風能給冒險者提供很好的掩護。
方奕趴在巨型仙人掌的yīn影裡,往下扯了扯灰sè的斗篷,幾乎將大半個身子都縮排了燥熱的沙子裡,卻好像還嫌不夠似得將身子埋的更低了一些。潛行和偷襲
本章未完,點選下一頁繼續。