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第1部分(第3/4 頁)

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的攻擊動作不會發生偏斜。

普通怪物和玩家每高出你一個等級,視為對方+1防禦等級,低你一個等級,視為-1防禦等級。

關於移動速度:遊戲中普通人的靈敏值為12,移動速度最快為20尺/秒;每增加一點靈敏,移動速度提高2。5尺/秒。

例如主角出生時靈敏為20點,則移動速度上限為20尺/秒+(20-12)×2。5=40尺/秒,大約相當於百米速度8。20秒左右。

角sè的移動速度達到50尺/秒時,靈敏不再增加移動速度,但仍然可以受一些增加移動速度的道具和裝備加成。

角sè奔跑的越快,負重越大,則體力消耗的越快。

三、技能

智力調整值:當角sè的智力達到14、19、25、34時,每升一級分別能獲得2、3、4、5點技能點數,稱為技能點數的智力調整值。智力值14以下時按14點計算,

各職業1級時能得到4×(智力調整值)的技能點數。

技能點數職業調整值為:

戰士,牧師,聖騎士,術士:+3

德魯伊,遊俠,武僧,野蠻人,吟遊詩人:+4

盜賊,法師:+5

舉例來說,某人類牧師角sè的智力為19,則角sè1級時能得到4(人類天賦)+4×3(智力調整值)=16點技能點數,每升一級得到的技能點數為1(人類天賦)+3(智力調整值)+3(職業調整值)=7點

學習新的技能需要技能點數,某些高階技能則需要技能書。當某一項技能的熟練度達到滿值,可支付相應的技能點數將技能升至更高一級。需要的技能點數=技能當前等級+1。

如學習1級jīng通長劍技能時,需要0+1=1點技能點數,而1級的jīng通長劍熟練度封頂升至2級時,需要的技能點數為1+1=2點

探查和採集為公共技能,只能透過重複使用增加熟練度來升級,不需要技能點數。(採集術不同於採礦和鍊金術中的採藥)。

1)。《神蹟》中的通用技能列表和對應關鍵屬xìng:

“估價(智力)”,“唬騙:(魅力)”,“手藝(智力)<影響專業技能製作物品和設定陷阱等技能的成功率”,“外交(魅力)”,“文書解讀(智力)”,“偽裝(魅力)”,“法術辨識(智力)”,“脫逃(敏捷)”,“收集資訊(魅力)”,“躲藏(敏捷)”,“聆聽(感知)”,“知識(所有,需逐項選擇,包括魔法、物理、歷史、宗教、自然、貴族、地理和神秘)智力”,“無聲移動(敏捷)”,“專業(感知)”,“察言觀sè(感知)”,“語言(智力)”,“生存(感知)”,”搜尋(感知)“,“游泳(力量)”,“專注施法(智力)”,“使用魔法裝置(魅力)”,“表演(魅力)”,“交涉(魅力)”,“騎術(敏捷)”,“威嚇(魅力)”,“解除裝置(智力)”,“設定陷阱(敏捷)”,“製毒(智力)”,“繩技(敏捷)”,“開鎖(敏捷)”,“逸聞知識(智力)”,“鑑定(智力)”,“拆除陷阱(智力)”,“偽造(智力)”,“方向感(感知)”,“偵查(感知)”,“馴養(無)”,“製造奇物(智力)”

注:潛行的對抗技能為聆聽;躲藏的對抗技能為偵查;解除裝置的對抗技能為使用魔法裝置;設定陷阱的對抗技能為拆除陷阱。等等。

注:逸聞知識能增加鑑定成功的機率,副本中掉落的裝備不需要鑑定。

特殊:

“護甲穿透”為物理傷害職業專有屬xìng

+1護甲穿透:當你的物理攻擊擊中對方有效部位並透過命中檢定,則此次攻擊造成的傷害忽視目標0。5%的護甲

“法術穿透”為施法職業專有屬xìng

+1法術穿透可以降低目標1點法術抗xìng

+1先攻:

物理職業提升1%出手速度

施法職業在一場戰鬥過程中,可以為自己施放的任意一個法術施加以下任一“先攻”效果,包括施法距離(每級增加2尺,如果是範圍法術則增加1尺的shè程,1尺影響範圍),傷害、治療和buff效果(每級增加1。5%),持續時間(每級3。5%,只對持續效果有效),冷卻時間5分鐘。

*某些高階裝備帶有“反shè”屬xìng,遊戲中的法術例如火球術,運動速度非常快,遠超過普通人的反應時間,反shè

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