第192章 特效3d雕刻軟體(第2/2 頁)
的先鋒軍。雖然皮克斯有自己的動畫製作部,但是他們的工作任務很是忙碌,製作一部3D動畫片的成本跟時間太長了。
破曉曙光跟米國的一些視效公司相比,破曉公司總會比米國提前很多時間完成工作。這是國情與市場決定了。華國的製造業跟人力是世界上最勤勞的人民。
視效部門的工作員工為了可以掙得更多的工資,他們每個月的休息時間很少。相比於米國朝九晚五的時間,華國的工作進度最少比米國視效部門快三分之一。
而破曉公司對於技術上的投入是業內排名第一,陳曉非常看重視效技術的更新與工作效率,這不僅是為了節約成本,更是為了掌握視效圈子的話語權。只有擁有最先進的裝置,最好的技術和最勤勞的員工才會創造出最好的利潤跟影響力。這是破曉公司視效製作的成功秘訣,勤勞會創造豐厚的果實。上天不會虧待那些努力的人與公司的。
陳曉處理完視效組的一些決定方案後就看到周蒙公一臉喜色的走了過來:“成了。”
陳曉眉頭一挑:“雕刻軟體?”
周蒙公歡喜的的點下頭,他破不接待的帶著陳曉向軟體研發部看下他們最新的成果。
周蒙公揮舞這手臂興奮的說道:“軟體研發了足足3年,現在總算向市場推出了.....。”
周蒙公說的雕刻軟體的前身就是ZBrush,一款功能強大的數字雕刻跟繪畫軟體。陳曉想要基於這個軟體的基礎上,把破曉公司之前研發的軟體融為一體後推出市場進行商用。
ZBrush軟體就是給使用者提供類似傳統雕刻家摶土為行的功能。簡單到用滑鼠就可以進行微觀調控,滑鼠左右鍵可以進行泥土捏來捏起的形體。
這個軟體使用起來非常方便,學習相比簡單不少,掌握這個軟體後可以極快的培養3D視效方面的一線製作人員。實際上自從破曉公司建立之時,陳曉就進行工業視效軟體的研發工作。只是進展實在有些堪憂。
破曉公司在08年之前,他們公司採用的視效軟體九成都是國外軟體,這每年的軟體授權費用佔用了大量的支出。當時技術部研發出來的視效軟體很多都是從MAX、MAYA跟XSI上面模仿過來的。
破曉曙光技術部一邊模仿一遍創新,陳曉也經常提出一些技術意願要求。這些年來他們取得很多業內矚目的成就,突破很多技術難題。
陳曉投入這麼多的資金一個是為了擺脫國外工業軟體每年薅羊毛一般的吸血,另一個就是想要自己研發出視效軟體,開拓華國的視效市場。
但是破曉公司這些年來對於軟體上對外應用實在少的可憐,市場上的佔有率幾乎沒有。而且公司內部使用的軟體雖然對外宣稱是收購一些,自己公司也研發一些。
但是最核心的技術還有很多模仿國外的痕跡,只是軟體沒有對外進行商用。但是前幾年隨著破曉曙光公司的嶄露頭角,公司內使用的視效軟體已經被國外的工業軟體商看到。
一家一家的軟體公司給破曉公司發了律師函。他們要求停用盜版軟體並賠償給他們的損失。破曉公司只是在他們工業視效軟體的基礎上進行研發。如果上升到法律實踐,開庭驗證的時候軟體的核心程式碼公佈,他們會發現很對原始碼相同的狀況。
技術上的事情很難說,如果做出最壞的估計,這些軟體被競爭對手要求強制停用,公司內的視效製作業務將會陷入停滯。
華國的工業軟體底子實在太薄,陳曉單投資建模3D畫面渲染軟體每年就花費一個多億。更不要說其他型別的工業軟體了。
一旦國外的軟體公司勝訴,那破曉公司面臨的就是投入永遠無法獲得回報的結果。
本章未完,點選下一頁繼續。