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原來是她傻逼了,自嗨的躲著小怪跑了一路,滿心還以為會像漫畫裡畫的那樣,女孩在前面跑,男神在後面追……而殘酷的現實是,女孩傻逼一樣的在前面跑,而男神早就沒在身後追了。
虧她剛才站在雲端雪域旁還一直覺得身便有人,可這人哪裡是獨向黃泉,明明就是個兇殘的boss!
碰上boss是一件多麼值得高興的事,可她現在是一個人在練級區逛風景,而且還是在46…50的練級區,就算再給她升十級,她也打不過啊!
天知道這究竟算運氣好還是運氣壞!
要綁住一個人,比殺掉一個人難太多。
畢竟是遊戲,只要有一隻手沒綁到動彈不得的地步,他就能往自己身上使用出技能,把繩子弄斷,一次成功的機率不大。
人多的地方顧慮太多,很多技能不敢用,追起人來也不方便,所以肯定不好綁,只能選在人少的地方,一次不成功還能有機會。
而人少的地方有三種,一種是主城裡很少有人會路過的偏僻小巷與房屋,第二種是練級區不刷怪的邊緣,最後一種就是高階別的練級區。
前兩種雖然人少,但像滄海龍吟這種初期就有幾百人的大幫,肯定四處都有玩家在活動,在這些地方動手,只要炒魷魚到幫會里喊一聲救命,報上一個座標,很快就能有人趕到,時間太過緊迫。
儘管選在高階練功區需要費心思去避開系統刷出的怪,但比起一擁而上的玩家來說,怪要溫和太多。
可人算不如天算,忽然冒出一個boss,讓一切都充滿了變數。
怪溫和,boss可不溫和,怪
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