第268章 解決戰鬥·獲得地(第1/2 頁)
韓龍下意識地舉起手中的武器進格擋,試圖能夠擋下來使用“三段斬”突進襲來的寒冰之刃,避免被拉入到對方的戰鬥節奏之中。
“鏗!”
一聲清脆聲響起!
在剎那之間,韓龍手中的“熒光之刃”順利地擋下了劈砍而來的長劍。
不過這卻只是開始,因為第二劍已經緊隨而來,在使用技能“三段斬”的情況下,寒冰之刃的攻擊速度十分迅捷,可謂是一招連著一招,招與招之間沒有太多的間隙。
面對著做情況,陷入被動的韓龍,只能盡力發揮自己高敏捷的優勢,迅速變幻著手中武器的位置,預判下一劍揮來的方向。
好在他雖然遭受“寒冰吐息”與“寒冰之力”的影響,但減少的只是移動速度,攻擊速度並沒有為此發生任何改變,在精神高度集中的情況下,堪堪擋下了“三連斬”後面的兩劍。
不待韓龍為此鬆了口氣,緩上一緩,寒冰法師蓄勢待發的“冰矛突刺”襲了過來,重重地落在了他的身上,瞬間被擊退出兩三米。
好在他竭力穩住了身體重心,沒有為此而摔倒,但身上的裝扮道具“登山者防雪服”亦是為了破了個不小的洞。
“我生氣了!”
深呼吸了口氣,韓龍目光不善地凝望著眼前的寒冰之刃與寒冰法師,隨即毫不猶豫地朝前衝了上去。
接下來,他要用事實證明自己的實力!
在前進的過程中,只見他手中緊握的“熒光之刃”出現了變化,悄然無聲地浮現出慘綠色的火焰,焰尖在風中緩緩地跳動著。
螢火蝕骨斬!
韓龍沒有半句廢話,手中的武器朝著寒冰之刃劈了下去,慘綠色的火焰四處濺射。
“砰”的一聲!
寒冰之刃身上由寒冰牧師套上的“冰霜護甲”猛然炸裂了開來,顯然在這一次攻中,承受的傷害超出了極限的緣故,不過卻也幫助它吸收了400點傷害。
面對“冰霜護甲”炸裂開來時向四周濺射的碎片,韓龍並沒有閃躲的意思,而是硬抗著傷害緊跟著展開了攻擊。
很多時候,並非所有的傷害都要閃避開來,只要承受的數值在把握之內,並且能夠反擊造成更多的傷害,那麼完全是值得的。
除此之外,由於“螢火蝕骨斬”的技能效果,此時的寒冰之刃被削減了60點的防禦力,不借此機會將其儘快斬殺,完全就是在浪費這寶貴的時間。
作為玩家的韓龍都這樣了,身為怪物的寒冰之刃又怎會感到畏懼,面對他的攻擊,沉默地舉起手中的長劍展開反擊。
韓龍之所以選擇將寒冰之刃當做目標,而非更加容易解決的寒冰牧師,主要是因為“冰霜守護”釋放後的“冰霜印記”存在,每次攻擊頂多造成25%的傷害,其餘的將盡數被寒冰之刃吸收承擔。
既然是這樣,那麼還費勁衝到寒冰法師面前幹嘛,本著就近原則,直接朝著寒冰之刃懟就是了!
雖是如此,但韓龍卻並沒有放鬆對於寒冰法師的警惕,在戰鬥中不時地用眼角的餘光去觀察對方的舉動,以便自己能夠在第一時間做出反應。
之所以如此,則是因為他現在眼角被疊加了兩層“寒冰之力”,只要再承受一次技能攻擊,將會被強制凍結1秒。
別看1秒的時間雖短,但所能造成的影響卻是頗大,身為遊戲玩家,韓龍的生命值可不像是怪物的血量一樣濃厚,動輒上千乃至數千。
一個不慎便會被擊殺淘汰出遊戲!
不過相對於各類怪物而言,遊戲玩家則擁有著高彈性的成長性,並且戰鬥意識外加各種技能和武器裝備還有道具形成的戰鬥力,亦不是遊戲怪物所能比擬的。
這也是所有遊戲的普遍情況,否則若是玩家們也擁有等同怪物血量的生命值,完全沒有任何遊戲性與挑戰性。
就在這時,寒冰法師再次出手了,這回不是冰矛,而是它那在這種環境下,堪稱無聲無息亦看不見半點蹤跡的“寒冰吐息”,伴隨著法杖的揮舞,朝著正在與寒冰之刃戰鬥的韓龍襲來。
旋風龍捲破!
見狀,韓龍沒有絲毫的猶豫,手中的“熒光之刃”奮力斬出,形成一道三四米高的旋風,率先將身前的寒冰之刃擊飛,而後朝著寒冰法師所在的位置襲去。
而這便是他針對“寒冰吐息”所想出來的應對方法,用風的力量去對抗風,藉此將襲來的攻擊抵消掉。
並且事實證明,這個辦法確實有效果,結果正如同韓龍所預料的一