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武器在任何角度、任何位置都能夠最大限度地發力,比如一個假動作,將甩棍高高揚起,只是為了迷惑對手,真實攻出的一棍將是橫掃,如何將上揚的力道順利轉移轉化為橫掃的力道,這是一門科學。
那些正在打架,喊道xx劍招的情節極不科學,哪有那麼多正好可以應對對方招式的招式,目的性太強,那麼這門武功就失去了存在的價值。
足球場上,c羅踩單車準備過人,防守的後衛怎麼辦?難道大喊砍羅戰術,一腳剷下去?那不科學,必須看準弱點,是鏟是擠看情況執行,陰險點的手段拉、拽、推、咬,也得具備條件才能發揮作用。
“專門剋制”xx派武功的武功一般也就那樣。
打架最為忌諱死板,專打臉的功夫限制重重,那重限制還是自己強加的。
沒見過誰打架是回合制的,輪到你出手,你一招犀角望月,對方看著你施展,次回合對方來個老漢推車,你也眼睜睜的看著?
都說某某某將某某劍法耍得行雲流水,那是打木樁還差不多,凡事要講科學,那固定的招式順序能全部打到人?
不過江城還是承認某些連續性極強武功的高階性——創造一門武功的難度就在於此,能夠將對手的反應算進去,第二招已經將第一招的效果計算進去,第三招也計算了第二招的效果,也就讓成套路的武功有了其價值。
當然,這種武功虐菜好用無比,遇上高手就頭疼,高手之所以高,就是能夠用不同於常人的方式應對,試想,如果第一招沒能打出預想中的效果,第二招沒了針對性,當然不再適用於本場戰鬥。
所以聰明之人創造武功自己適用,傳下去就不一定能夠完全掌握那種節奏,每個人的動作節奏、戰鬥觀感不一樣,所以武功就失去了靈性。
最簡單的例子就是�
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