第2部分(第2/4 頁)
慕容楓不知道為什麼會在這個身體裡醒過來,也不知道這個身體原來的主人怎麼樣了。但他必須要找到活下來的方法。
無論自己變得怎樣,生活還是要繼續,他不想繼續自暴自棄。更重要的是,深入骨髓的悔恨時刻煎熬著他的心,他需要讓自己的大腦忙起來。
慕容楓如今所在的單身公寓裡,睡房與大廳是相連的,中間僅僅用一層淡藍色的簾子隔開。
睡房裡是一張簡單的床,一個簡單的立櫃,大廳裡放了張長約兩米的藍布矮沙發,旁邊是一個電腦桌,上面零零散散堆著一些書,再旁邊是一部膝上型電腦,還有一個頭盔,頭盔側面寫著'天地玄黃'四個字。
開啟膝上型電腦,雖然是另一種作業系統,但由於操作簡單,慕容楓很快就掌握了竅門。只是開機時電腦上顯示的日期著實讓慕容楓嚇了一跳:2116年2月28日?仔細看了系統提示上的區域顯示,如今的慕容楓還是在S市。這麼從前的慕容楓已經死了將近十年?也許這還是他熟悉的地方,也許某處還呼吸著他熟悉的人。
眼前是一個可以自動識別主人的系統,在電腦旁邊的識別器上按上左手大拇指,慕容楓輕易的調出了從前這個主人的資料。
皺著眉頭看著眼前的文字,系統給出的資料實在是太少了。
姓名:凌夜性別:男出生:2095年(具體日期:不詳)
父親:不詳母親:不詳其他親人:不詳
個人經歷:不詳現居住地:C國S市Y區RO路B花園L座602
底下還有一串數字。仔細一看,透過相關標示的提示語可以得知,那是由聯合國發出的序列號,按照一貫的思路,從國家的序號到省的序號再排到地方,最後根據每人不同的基因序列進行數字替換,最後組成了這一長串數字。
序列號作為每個世界公民的身份認證,與個人銀行掛鉤,可直接作為銀行帳號使用。只是使用的同時,需要給出DNA、瞳孔虹膜和指紋認證。只是,如果科技已經可以那麼發達,這些東西也是可以偽造的吧?他向來對這些認證不以為然,要認出一樣東西,特別是一個靈魂,並不僅僅是透過這些資料。
之後,慕容楓隨意在系統的各個地方轉轉,發現凌夜並未在此記錄下什麼,裡面僅有一些遊戲資料和遊戲執行程式。驚訝地發現,原來這裡面儲存了自20世紀末開始長達一個多世紀的網路遊戲策劃資料。凌夜與他也許是同行呢,只是他那個小公司主要策劃一些單機小遊戲,而凌夜則主攻網遊。
突然瞄到筆記本旁的頭盔,根據筆記本上的資料,到了2110年,第一款全息網遊公測,即玩家可以透過相應的遊戲工具達到身臨其境的遊戲感受。這些遊戲工具根據遊戲公司的喜好有不同的稱呼。比如說,最先被製造出來的頭盔,以及後來經由技術突破而作出來的遊戲艙,遊戲觸,遊戲眼罩等。根據資料,遊戲觸和遊戲眼罩的製造技術還不算穩定,所以現在的玩家普遍使用前兩種遊戲工具。遊戲艙最先被運用在2112年的'異界'裡,當然其價格昂貴,直到如今還是隻有20%玩家有能力承擔其費用。
凌夜在'異界'一欄標了著重符,單獨的儲存空間上寫著一個小小的字母:“F”。
'天地玄黃'則是在2116年第一天開始進行的遊戲,中間經過了桌上型電腦子的測試階段,這個測試分為兩個階段,長達一年。
第一個階段長半年時間,主要是尋找遊戲中的BUG,在第二個階段,也就是剩下的半年裡,主要是讓玩家進一步熟悉遊戲的基本系統,比如說基本的戰鬥,種族,職業,商業,副本以及幫會等系統。
由於很多工是需要進入虛擬環境後的特定屬性點啟用的,所以在測試階段人們普遍進行的是最基本的任務。但僅僅是露出冰山一角,“天地玄黃”已經充分展現了製作精良,不僅僅是畫面的華麗,人物招式的複雜多變,更重要的是這是中國人第一款自主開發的虛擬網遊,融合了各色歷史和神話傳說,更夾雜了許多道聽途說,記載的是天地□□一來全球的演變,雜糅了中西方的文化精髓。
其中最吸引人的莫過於它的劇本系統。玩家可以透過套換不同的劇本,扮演不同的角色,從而獲得不同的屬性點和職業起點。這一點的確是迎合了部分玩家獵奇以及喜新厭舊的心理。
四種地圖將在遊戲程序的發展中以下面的順序逐步開放:陸地、海洋、天空、幻境。
當玩家觸發某個任務,啟動了幻境地圖之後,可啟動自制劇本系統,關於這一
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