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第12部分(第3/4 頁)

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遊戲揹包和儲物戒的區別就在於一個是平面的,一個是立體的,遊戲揹包的優勢在於他攜帶方便,這應該是屬於系統一類附身在自己身上的東西,而且物品可以疊加,不過疊加數量有點少,而且裝備不可疊加就要佔兩個空格。

而儲物戒的優勢就在於他是立體存在的,雷達如果稍微注意一些,甚至可以用五立方米的空間裝下比遊戲揹包還要多的東西。

不過儲物戒的劣勢也比較明顯,它沒有遊戲揹包方便,東西放進去之後還要整理,否則就裝不下太多東西。

還有就是儲物戒畢竟還是實體,雷達很害怕弄丟或是弄壞了,這不就完了?而遊戲揹包就不存在這個問題,雖然遊戲揹包的格子只有二十個,不過不是還能擴容嗎?

確定下來之後,雷達不再猶豫了。

“系統,兌換遊戲揹包。”

雷達賬上瞬間被劃除1800點惡人值,就只剩下1128點惡人值了。

“叮!由於遊戲揹包本質也屬於系統程式,所以自動與惡人系統相融合,使用功能不受影響,使用時只需默唸揹包即可。”

聽到系統的提示,雷達也不在意,反正只要功能不變,誰管揹包被放在了什麼地方?

“揹包。”

雷達默唸了一聲,於是眼前就出現了一個揹包的介面,雷達趕緊跑到他堆放零食的地方將那些零食給裝進了揹包裡面。

由於揹包裡面的時間是禁止的,所以雷達根本不需要擔心保質期的問題,可以說他擁有了這個揹包之後,搶多少東西都是他的。

由於這些小吃零食同一個種類的情況很少,所以不同食品就佔用一個格子讓雷達覺得特別蛋疼,還有飲料也是,美年達和百事可樂就只能分別放入兩個格子,雷達很想吐槽,你們都是百事公司的就不要傲嬌了好不好,大家合體吧!

當然這也只是雷達的一廂情願,他對此也沒辦法,而且就算揹包把他們合體了,合體以後的名字叫什麼?百事飲料?那味道呢?雷達只能搖頭了。

最後雷達將食物和水源先分了一下,再裝入了遊戲揹包之中。

揹包裡面的食物大部分都是乾貨可以填飽肚子和補充能量的,而水則是以礦泉水居多,誰叫現在人們都喜歡喝飲料,以至於留在小賣部冰箱裡面的就全是礦泉水了呢?

而且農夫山泉和怡寶是最多的。

經過雷達的分批處理,最後這些食物佔用了雷達揹包一共七個格子,食物佔了四個格子,水源佔了三個格子,除了農夫山泉和怡寶意外,雷達還專門放了一瓶七喜,咳。

唐刀和水果刀雷達沒有放進揹包之中,因為戰鬥的時候他若還需要從揹包裡面拿出武器再進行調整的話,那最佳時機就過去了,所以這些武器還是背在身上比較好。

做完這一切之後,雷達發現自己的揹包容量就還剩下十三個了。

看起來有點,可實際上,雷達還是覺得有點少了,於是雷達向系統詢問了一下擴容揹包需要多少惡人值。

“第一次擴容可擴充套件五格,單個物品疊加上限增加五,需支付惡人值500點。”

雷達皺了皺眉頭,500惡人值換取五個格子和增加五個疊加上限,似乎有點划不來啊。

“算了,也不是一千點惡人值非要一次性用完,等以後想起有急用的時候再用吧。”

雷達最後還是放棄了兌換,而且就如他所想,以後說不定他會想到更加實用的東西,還是等著以後用吧。

第十三章 新一輪兌換

三千多的惡人值讓雷達忍不住開始在思考自己要兌換什麼技能了,雷達想起了自己身上的特種兵之體能的技能,就想到了當初看到的那一套技能。

於是雷達再次點開系統,然後進行了特種兵的篩選,他看了看琳琅滿目的技能,開始自己的挑選。

特種兵之武器精通,這個暫時沒有必要學,他連槍都沒搞到一把,還學什麼學?而且他也學不了,要4000惡人值。

然後是特種兵之隱蔽技巧,這個可以學一下,想起今天早上自己那蹩腳的行動,雷達就忍不住想吐槽自己。

400惡人值,對於以前的雷達來說或許這是天價,不過現在嘛,雷達是大款!!

“系統,兌換技能特種兵之隱蔽技巧。”

雷達大手一揮,400惡人值就這麼付給系統了,而系統也很老實的沒有耍任何花招的將這個技能賦予了雷達。

減去400之後,現在還剩下2928點,還可以兌換

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