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第22部分(第2/4 頁)

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份麵條當作自己的午飯,說起來葉茜的廚藝還是他手把手教的,結果沒個一兩年便青出於藍而勝於藍,只能說女性在烹飪上的天賦實在比男性高。

順便一提的是葉傷和蘇筱澪開始交往,至少在字面意義上成為了男女朋友的事情毫無疑問是要告訴妹妹葉茜的,不過並非什麼急事,所以他打算等晚上吃飯的時候再說,第一時間打電話過去總感覺有點莫名其妙。

吃完麵條,洗完碗筷,稍微洗把臉後,葉傷就來到了自己的房間,上線!

第三十七章 開戰

正如葉傷之前所推測的那樣,阿斯卡特領地的現任領主獄火發起了對卡爾頓領地的戰爭,就在正午十二點,他上線前的一個小時左右。

阿斯卡特領地內部對此的反應也沒有出乎葉傷的意料,可能是有昨晚的鋪墊,雖然出現零星的反對聲音,但並沒有誰真正站出來堅決地抗議,各大公會的會長以及大團隊的團長就像說好的一樣,不約而同地保持了沉默。

沒有遭遇多少阻力,再加上卡爾頓領地領主幾乎是馬上公開表明接受,獄火發動戰爭的行為自然是水到渠成了,阿斯卡特領地和卡爾頓領地也隨之進入戰爭狀態。

不過進入戰爭狀態不代表事情就這麼結束了,不如說,對於阿斯卡特領地和卡爾頓領地的所有玩家,尤其是領主而言,這才是真正的開始。

首先,在進入了戰爭狀態後,阿斯卡特領地和卡爾頓領地範圍內,特別是接壤地帶附近一些比較小規模的補給點都需要第一時間撤掉,無論物資還是npc均統統聚集起來,集中在少數的幾個地方,並在這些個地方設定一些防禦工事且派遣玩家保護。

這也是理所當然的,別忘了,《神域》中可沒有回城卷之類的東西,如此一來,補給必定會成為漫長戰爭中十分關鍵的一環。

然而不管是撤掉補給點還是集中物資及npc,實際上都不是系統會做的事情,而是玩家,更準確點說是領主的職責,《神域》本來就是一個對玩家干涉度極低的遊戲,可以說除了最基本的系統服務和資料統計外,絕大部分行為均要求玩家自主去完成。

這估計是有史以來最為懶惰的虛擬網遊系統了。

另外,究竟是主動出擊攻城略地,還是防守反擊以逸待勞,亦或是其他的什麼戰略方針,同樣是亟需領主決定的事情了,這個決策則是很可能會主導整場戰爭的走向,乃至於直接影響到最終的結果。

當然,不是說領主決定領地內的所有玩家就會乖乖遵守,支持者暫且不論,其餘玩家可不見得會百分之百地聽從,這時候便需要透過一種遊戲中最為常見的方式了——任務。

必須先知道的是,在戰爭期間,系統公示板上會特別出現一個戰爭版塊,裡面包括當日的擊殺排行,貢獻排行以及獲得榮譽排行等等個人或團隊的資料,而除這些排名外就是戰爭任務了。

釋出戰爭任務的不是別人,正是領主。

透過獎勵頗豐,而且更具目的性的戰爭任務,領主毫無疑問就能夠使領地內的大多數玩家順著他決定的戰略方針去進行和推動戰爭了,但並不是說領主想釋出什麼任務便能釋出什麼任務,這其中還有著不少的限制。

像最為重要的經驗獎勵就是由系統根據任務難度自動裁定的,金錢獎勵則是取自領地資金,領主唯一可以比較自由設定的獎勵興許只有榮譽值了。

可惜榮譽值同樣不是可以隨便給的東西,這與軍勳相掛鉤,擁有軍階的玩家每個星期都能從領地資金中領取到一筆不菲的金錢,一定軍階以上的玩家還擁有了不容小覷的一些特權,比如軍階等級最高的大元帥,若領主想要將其驅逐出境,就需要得到整個領地百分之七十以上的玩家支援才能實行。

這可是比當選領主還要高上百分之三十的恐怖比例,更何況軍階這種東西並沒有持續時間一說,非戰爭狀態下榮譽值的減少也很緩慢。

不過軍階等級並不是那麼好提升的,要知道《神域》開服一年多來,出現過的最高軍階也就是和大元帥相距四個等級的少校,難度可見一斑,都可以跟專精技能等級的提升相提並論了。

至於獲得榮譽值的最快途徑,自然是戰爭了,在戰爭時期擊殺敵對領地領主甚至能一下子獲得巨量榮譽值。

順便一提的是,在進入戰爭狀態後,敵對領地的玩家id會呈現藍色,擊殺後能獲得比平時更多的榮譽值,被敵對領地玩家擊殺後受到的死亡懲罰則是減少了一半,該效果只在雙方領地範圍內生效,也只對雙方領地玩家的戰鬥生效,其他狀態

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