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第47部分(第4/4 頁)

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第八十八章 強悍

在《神域》中,計算物理傷害和魔法傷害的方式是有著較大區別的,這是由於兩者之間存在了一個明顯的差異。

就一般而言,或者說在大多數人的印象中,傷害理應是攻擊力減去防禦力,物理傷害的計算方式也正是如此,遺憾的是,《神域》中並沒有魔法防禦力的說法,有的只有呈百分比係數的魔法抗性,這就表示魔法傷害並非魔法攻擊力減去魔法防禦力,而是魔法攻擊力扣掉魔法抗性佔據的比例所得到的數字了。

這種設定就意味著魔法傷害很難出現極高的數值,但也不會多低,強制性的一點傷害更是幾乎不可能了。

當然,在魔法抗性達到驚人的百分之百時,連小學生都知道不管怎麼計算均會得出一個零,也就是強制性一點傷害的結果,然而百分之百的魔法抗性並沒有那麼容易達到,不,應該說在理論上,是絕對不可能出現的了。

要解釋的話就必須聯絡起《神域》中影響魔法抗性的唯一屬性,精神了。

就如同隨著玩家體質屬性的增加,物理防禦力會上漲一樣,隨著精神屬性的提升,魔法抗性也會變大,不過它�

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