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第42部分(第1/4 頁)

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“不是還有很多時間嗎?我們可以……”

“你覺得除了在戰爭中大勝卡爾頓領地外,我有機會挽回被人連續擊殺兩次流失掉的人氣嗎?”說話的同時,獄火臉上還露出了後悔和痛恨的神情,若不是被人連續擊殺兩次,他也不必出此下策,向月夜妥協。

如果說之前還有招攬葉傷想法的話,那現在獄火就只恨不得殺之而後快了,然而他不知道冰語先後的情緒變化反而和他剛好相反。

遺憾的是,冰語並沒有辦法去反駁獄火的話,畢竟事實如此,更何況她跟前幾天詢問葉傷是不是“夜魘”時一樣,只是單純的直覺,還沒有任何能證明接受莫爾斯領地幫助對阿斯卡特領地有弊的論據。

但同樣地,冰語也找不出幫助阿斯卡特領地對莫爾斯領地或者月夜個人來說有任何的好處,除了剛聽獄火說的六十億金幣。

看著臉色複雜的獄火,冰語動了動嘴唇,最終還是沒能繼續反對或者說提出懷疑,深知多說無益的她也沒有再逗留的打算,只是在走出房間之際,她又回過頭,望了自己的親哥哥一眼——“哥,希望你的做法是對的。”

第七十六章 續航

說起虛擬網路遊戲,相信大多數人都會聯想到pk、副本之類的東西,對於《神域》的玩家來說,還有美食、神格英雄武裝、隱藏職業等等,不過要說最能代表網遊的詞彙,莫過於“打怪升級”了。

確實如此,沒有一款網遊能真正擺脫這四個字,哪怕是有一些取消掉了等級制度,也只是換另外一種方式來進行衡量而已。

資料始終是資料,硬生生的數字就不可能沒有大小高低上的比較,如此看來,若是擺脫打怪升級這四個字,反倒不是網遊了,也沒有人會喜歡一款永遠原地踏步,沒有絲毫變化的遊戲。

而葉傷現在所做的事情,就是象徵著網遊的這四個字了。

在《神域》中,打怪升級這種事情所佔據玩家的時間比例實際上已經很低了,無論是單純的提升等級,還是為了道具和金幣上的收穫,亦或是賺取技能熟練度,總共加起來頂多只會有一半到七成左右。

當然,其中還得扣掉不少在路上的時間,不得不說這是官方取消了回城卷的勝利。

但《神域》玩家升級普遍較慢的原因並不是由於沒時間,除了每升一級所需的經驗大量增加外,更多的肯定還是怪物強度的因素了,要知道一隻同等級的怪物得是一流水平的玩家才能較為輕鬆地解決。

這就導致了即便是擁有範圍傷害技能的法系職業也不可能做到個人群刷同等級怪物,低等級怪物群刷又不見得能有多少經驗,組隊的話則是有經驗分攤的削減。

再加上擊殺比自身等級高得多的怪物不管經驗、物品爆率還是技能熟練度都會呈指數爆炸般的增長,所以大部分玩家均喜歡用質量來彌補數量,選擇組團去推倒高等級的怪物,而不是幾個人寂寞地群刷著低階怪。

葉傷也是屬於大部分的那種,雖說只有孤身一人,在離開索尼亞城後,他依舊徑直地跑到了六七十級的地圖來練級。

在晚上,六七十級的地圖中不乏八十級,甚至高達九十多級的怪物,不過葉傷憑藉逐暗者的職業特性,並沒有遇到什麼危險,依靠逆光劍的裁決技能,擊殺六七十級的普通怪物效率也很高,一個多小時下來經驗就漲了百分之三,照這樣下去,明天勢必能升到五十。

然而在練級過程中,葉傷身上之前提到過的一個缺陷,或者說漏洞也越發地明顯了——別誤會,不是女人身上的那種漏洞——這個缺陷或漏洞倒並不複雜,只有簡簡單單的兩個字,那就是續航。

是的,就是續航,也可以叫做持續作戰能力。

必須先知道的是,在面對經過夜晚加強的六七十級怪物,尤其是一些防高血厚或者有物理閃避能力的型別時,葉傷就很難保證在僅有的幾個控制技能內直接擊殺了,這就使得他經常需要利用肢體閃避來避免受到傷害。

但近身閃避隱藏職業逐暗者所提供的屬性加成幫助就不那麼顯著了,更多的還得靠葉傷自身的神經反應速度。

可惜人是不可能一直保持注意力高度集中的,葉傷也是如此,保持一分鐘或許很容易,十分鐘或許不難,一小時或許還勉強撐得過去,若是一整晚練級都要的話,未免有些強人所難了。

再加上部分怪物一些技能難免閃避或者就根本閃避不了,例如物理傷害反彈,葉傷時不時地就會有生命值上的損傷。

受到傷害戰鬥結束

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