第四百八十七章 世界模式(十三)獵人-交戰(第1/2 頁)
於是很多獵人玩家都純粹根據資料強度,選擇跟隨自己最久的副手,而不是來自老家的“廢物”親戚做繼承人。 當然這個“廢物”不是說,親戚提供的繼承人都是純純廢物,有些玩家的親戚資料還不錯,尤其是經過氪金之後。 只是和在新大陸這邊千錘百煉成長起來的副手相比,親戚出生的繼承人終究普遍是差了一個檔次。 一些追求體驗感的玩家,倒是會盡力培養一下自己的親戚,但純粹看資料的玩家就不會這樣了。 他們會使用各種方式,將自己那些廢物親戚踢出繼承人序列,把遺產留給自己培養的天才副手。 獵鬼公司對於這種行為沒有明令阻止,你想讓自己的副手成為繼承人,那也不是完全不可以的事情。 只是獵鬼調高了親戚之外繼承人,在繼承遺產方面的難度,想想其實就能夠明白這一點為什麼。 之前討論那麼多麻煩的繼承遺產問題,還是老一輩繼承人把遺產留給自己親戚乃至於子嗣。 所以由玩家操控的老一代繼承人,說盡可能少點把遺產寄回老家,那邊也就捏著鼻子認了,好歹肉都是爛在鍋裡的。 但玩家做上述這些操作的話,遺產可就不是給自己家人留著了,而是滑落到不相干的外人手中。 對玩家來說副手是朝夕相處的NPC,在你經營據點的旅程中做出很多貢獻,可對於老獵人的親戚來說,副手你算個幾把蔥兒。 因此當老獵人決定選擇不相干的副手,作為自己在新大陸遺產的繼承者時,親戚們對遺產遺留的警惕閾值就會更高。 雖然說他們人在舊大陸,新大陸這邊的固定資產對他們沒用,但不妨礙把產權留給他們呀,拿去賣給當局也是一筆不小的收入,總比白白便宜了外人要好。 那麼作為玩家操控的下一代繼承人,究竟能從前一代中繼承多少的浮財呢?對此獵鬼特意設定了一套機制,確保你一定能固定獲得一定財產。 然而在這個標準之外能繼承到多少,就得看玩家自己的造化了,最簡單的方式那自然就是向獵鬼氪金。 氪金之後選定的強力副手,身份就會成為老獵人的親戚,不是本身娶了老獵人妹妹,就是子嗣和老獵人的子嗣聯姻。 這種情況下副手也算是半個親戚,老獵人本家那邊雖然還會有一定的反對聲音,但不至於和之前那樣大。 對於不願意氪金的玩家那自然也有出路,多多做和當局有關的任務,把與當局的關係經營好。 如此一來在陷入遺產衝突的時候,人類當局就會稍微偏向副手,把更多的遺產留在副手也就是真正的玩家手中。 論壇上有個玩家就曬出自己悲慘遭遇,他選擇的繼承人在官司中一敗塗地,居然連定居點都被廢物親戚剝奪了,只能帶著部分浮財去開闢新的定居點。 當然這種關於財產的繼承,屬於正常玩家與高手之間的煩惱,對於一些操作太爛的玩家來說,連可繼承的遺產都沒有幹啥要去考慮這個問題? 這類玩家因為操作技術太爛,接連陷入假死狀態需要大量的資金用於休養,以至於貸款太多利滾利無法還清。 一般而言這類玩家都是早早刪號跑路重練,也就是一些覺得還能努力一下還清的在咬牙堅持。 而他們自然是沒有什麼浮財能夠留給自己的親戚,反而可以無比順利的把其實沒幾點的財產讓副手繼承。 以上就是“世界模式”中,非常複雜的獵人財產繼承機制,因此有玩家評論說這個模式更類似模擬經營。 風格更偏向於前十一章的猛鬼陣營,與有更濃重模擬經營色彩的獵人陣營,共同組成了被稱為《新猛鬼獵人》的“第十二章:世界模式”。 起初獵鬼表示在“世界模式”中,不會固定哪個陣營獲勝的時候,玩家們一開始還有些難以置信,但事實證明獵鬼履行了自己的承諾。 不過“世界模式”的第一輪對決中,依舊以人類陣營的獲勝而告終,這原因雖然與機制有些關係,但倒沒有獵鬼官方的強行插手。 具體來講是信用度問題,獵人這邊有一個統一的人類當局,用於監督獵人之間簽署的同盟,並對違背盟約的獵人做出懲罰。 這樣一來即便是作為混亂陣營的第四天災,對於違背協議也要經過深思熟慮,確保收益能大於懲罰才這麼做。 但猛鬼陣營這邊就不同了,沒有任何機制來束縛他們,他們所有的約定都是沒有任何強制力的口頭承諾。 可以說“世界模式”見證了在沒有官方強制力約束的情況下,第四天災會呈現出何等混亂的局面。 猛鬼陣營這邊實力其實要遠強於獵人陣營,但因為彼此之間除了道德沒有任何約束,很快就上演了一重重背叛與反背叛的戲碼。 一些玩家到後來都打出了火氣,表示哪個陣營在“世界模式”中獲勝我不在意,但我必須讓你這個孫子輸掉對決。 這樣兩個陣營間一上一下,猛鬼玩家的優勢在內鬥中被急劇削弱,以至於以獵人獲得勝利而告終。 等到最後第一輪遊戲結束之時,人類建立的城市