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第五百二十四章 《生命的史詩》(始)進入之前·《孢子》(第1/2 頁)

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當時間來到2106年7月的時候,世界各地的學校陸續開始放暑假,遊戲產業也進入了一個旺季期。 各大有條件的廠商開始紛紛釋出新產品,或者對舊產品進行一波版本更新,青魚公司對此也不例外,其旗下子公司獵鬼公司,趁機推出了新款網友《生命的史詩》。 《生命的史詩》這款遊戲原型,是參考鍾善澤原世界的神作《孢子》,或者至少對鍾善澤來說是神座,包含著他昔日的童年回憶。 可惜自從傻屌EA把工作室收購又解散之後,《孢子》這款遊戲創意出色的遊戲,從此便沒了下文散落煙塵之中。 當然《孢子》並非是獨創的一款遊戲,其靈感可能來自於日本,一款叫做《46億年物語》的遊戲。 某點一位寫手給書取名字的時候,就借鑑了後者這部遊戲的稱呼,鍾善澤記得一直到自己穿越之前,這書都寫了幾千章還沒完本。 《孢子》和《46億年物語》之間雖有相似,但總體而言只是精神繼承者,類比的話就是《刺客信條》和《波斯王子》。 只不過在鍾善澤看來,《孢子》這款精神續作的光芒太過耀眼,完全將年代久遠的《46億年物語》給掩蓋。 原版《孢子》中玩家在遊戲內,將會先後經歷5個時代,分別是細胞時代、動物時代、部落時代、城市時代以及最後的太空時代。 年幼時候鍾善澤曾經思考過,這款遊戲究竟有什麼吸引到自己?等想明白後他還在企鵝空間中,深情的打出這一段文字: “還記得在遙遠的動物時代時,大地是一片望不到盡頭的空間,我操控的動物在這跑啊跑啊,與世界對比起來是如此的渺小。” “可等我的物種進化到太空時代時,不到半分鐘就能環繞世界一圈,突然發現曾經廣袤的世界,此刻居然顯得如此渺小。” 至於這款遊戲所經歷的5個時代,可以說每個時代都有自己的特色,能夠讓玩家不至於產生疲倦感。 第一個時代在遊戲中被叫做細胞時代,鍾善澤一直感覺哪裡有問題,不是開發者不懂古生物,就是翻譯成中文的時候出了錯。 畢竟即便是當時年幼的鐘善澤,都曉得一個脊椎都有了的生物,無論怎麼劃分也不該稱之為細胞。 但總之中文版本就是這麼叫的,而細胞時代的基本玩法,就是威力加強版的大魚吃小魚,《生命的史詩》頭幾個版本,大量就參考了《孢子》的細胞時代。 細胞時代被劃分為3條道路,如果獵殺其他動物吃肉就會成為葷食動物,如果不獵殺而吃素則是素食動物,如果將兩條路線維持一個平衡態則會變成雜食動物。 玩家沒有辦法操控細胞的大小,而是會隨著玩家攝入營養的數值,會自動不斷增大細胞的體積。 當然雖不能完全調控細胞的大小,但是可以透過操控脊椎長短,以及滑鼠滑輪設定胖瘦,來對“細胞生物”的外表進行微調。 在這個進化環節中除了微調,還能夠將在此之前收集到的部件,組裝到細胞上從而獲得能力。 當玩家操控的細胞攝入一定能量點後,便可以進入下一個動物時代,鍾善澤覺得這是整個遊戲中最有趣的時代。 動物時代物種進化介面是最為複雜的,因為除了脊椎形態的調整以外,身上可以裝載的部件數量和種類都大幅度增加。 細胞時代部件極其有限,基本就只有鞭毛、尖刺這些,動物時代關是嘴巴就有2個列表,每個列表中的嘴還有4級,都需要透過挖掘骨頭或者完成獸群互動來收集。 在動物時代進化點就不是源自營養,而是透過和其他獸群的互動,這種互動可以是敵意也可以是善意的,而這決定了動物時代的3條路線。 而隨著玩家在動物時代中不斷成長,大腦會變得越來越聰明,體現在遊戲中就是同伴的數量不斷增加。 動物時代結束時遊戲可以給玩家最後一次進化,這次進化之後玩家的物種外表就確定下來,之後無法再進行改變。 下一個時代叫做部落時代,曾經的動物終於足夠聰明,締結成部落開始有了文明,這個階段的趣味性在鍾善澤看來,5個時代中僅次於動物時代,和細胞時代持平。 部落時代中貨幣點是食物,食物可以用來提高部民飽腹感,製造新部民誕生,以及購買建築。 食物來源則是透過狩獵、採集、捕魚或者馴養動物吃蛋,所以一般而言在這個階段,玩家都會將物種換成雜食動物,以避免沒有辦法吃採集來的水果。 這個時代進化方式依舊是互動,與其他5個部落結盟或者摧毀,當5個部落互動完畢後便能進入下個階段。 遊戲第4個階段叫做文明階段,雖然說能看出製作組是想做點什麼,比如不同城市之間有好感度系統,但總體而言太過粗糙,完全沒有文明的感覺。 玩家以一座座城邦為主體,什麼農村、要塞港口完全沒有,部落時代結盟的部落,到這個時代也沒了蹤影。 而這個階段與部落時代的3條路線有莫大關係,會導致城市變成軍事、經濟

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