第二百六十三章 大逃殺(第1/2 頁)
這場不周山三族混戰,實際上也是為即將推出的鴻蒙續作做準備,因為到續作時必然需要更宏偉的場面,此時便是在技術上做出一定突破。 在後來的採訪中,太極新上任沒多久的副主任帕京,無不遺憾的表示,其實“冥河血海”中出現的三族混戰,是被閹割過後的版本。 “按照穆總他們最初提出來的創意,不周山混戰的劇情長度和複雜度,要遠遠比正式版高。” “玩家們作為一隻普通巨獸,不會受到獸王嫡系的優待,只是這場戰爭中最普通的一員而已。” “所以玩家必須每天都離開營地,投入不周山混戰的戰場,只有這樣才能夠獲取今天的食物。” “一群巨獸聚集在一起的地方,遊戲中會被稱之為巨獸營地,那裡是臨時的安全區,能夠讓精疲力盡的巨獸,在這裡一定程度的恢復體力。” “因此在這場不周山混戰中,戰爭可以被拆分為一場場對巨獸營地的爭奪,因為那裡是巨獸們出發的起始點。” “目的除了充實遊戲內容以外,還有就是繼續透過這一方面,呈現出巨獸時代的蠻荒與殘忍。” “玩家不再是越戰越強的盤古,也不是天生異獸的羅睺,只是那些芸芸巨獸中的普通一員。” 當然顯然這些策劃案,終究只停留在紙面而已,最後真正呈現在“冥河血海”中的遊戲內容,並沒有帕京現在形容的這麼複雜。 “這點主要是考慮到,‘冥河血海’作為一個dlc,已經有足夠豐富的遊戲內容了,所以最終就將這一部分內容,從發售版本中給刪除。” “確實還有另一個原因,就是該策劃所需要的技術極為複雜,如果將其載入在‘冥河血海’當中的話,恐怕dlc會無法按時發售。” 帕京的這些解釋讓許多玩家極為遺憾,因為僅僅是聽了策劃案,就覺得這段內容相當有趣。 尤其是再對比一下,實際呈現在dlc中的內容,一場三族大戰不周山巔以後,便就算是結束了。 不能說這段內容不震撼,要知道在本篇的時候,以當時技術水平根本做不出來,從這裡就能看到太極已經有十足的進步。 但人們總是希望可以得到更好的,尤其是聽到策劃中的內容,與實際呈現內容之間的差異,更是形成了相當鮮明的對比。 總之三族大戰不周山這一環節,從原本策劃案中曠日持久的大戰,到“冥河血海”裡就是一戰了結。 之後更是能看到明顯趕工的痕跡,因為從戰後獸王屠戮同族,到鴻鈞降臨大殺四方,居然全都是過場動畫直接跳過。 不過有一些玩家在論壇上,對太極工作室的這一做法表示了支援:“嘲諷太極的,你們是不是忘了,鴻鈞火力全開的時候有多猛?” 不得不說現在青魚公司也有一些小將了,他們利用這一論點乘勝追擊:“是啊,難道你們想和腳踩太極圖,手捧混沌鍾,身周環繞誅仙四劍的鴻鈞pk?” “和那種狀態的鴻鈞pk,不管你操作水平有多好,培養的巨龍有多強都沒用吧,你需要的是運氣而非實力,所以這種情況下用過場動畫跳過,反而是很好的事情。” 也有一些玩家沒有捲入爭論,他們還發現了這段CG中一個有趣的事情,如果玩家事先購買並通關“三族大劫”的話,這裡CG就是玩家之前遊玩的錄影。 葛昭度是最早一批發現這個彩蛋的玩家,因為他的鴻鈞是一隻熊貓,看到一隻熊貓從天而降時,基本就什麼都懂了。 於是“冥河血海”在打完不周山以後,就透過CG呈現的方式,直接跳過鴻鈞降臨,來到之後的巨龍大逃殺。 對玩家來說巨龍大逃殺,同樣是一個比較有趣味性的遊戲環節,想要生存下去不是一件容易的事情。 玩家需要在這場恐怖且殘酷的大逃殺中,一邊控制自己的傷勢,一邊儘可能狩獵捕食恢復體力,從而保持自己狀態良好。 然而這兩種行為是相互影響的,如果不能控制自己傷勢,就很難成功狩獵,因為曾經那些輕易能殺死的獵物,如今卻由於自身的重傷,而變得困難無比。 但狩獵時必然會進行劇烈運動,顯然在個體重傷情況下劇烈運動,就會導致自身的傷勢加重。 所以保持這兩者的平衡非常重要,玩家們經常處於這種兩難狀態,強行在重傷狀態下驅動自己獵食,否則不這麼做就得餓死,但不熟練的玩家經常會傷口崩裂而死。 或者因為害怕傷勢而不敢劇烈運動,那麼在這種情況下就很難獲得食物,最後就是被活活餓死的命運。 正常來講受了這麼重的傷,如果是遊戲初期的時候,無疑應該選擇待在巢穴中養傷,這才是最好的選項。 但現在是處於被鴻鈞追殺的狀態,一但在某個地方待太久,玩家操控的生物就會自動陷入恐慌狀態,畢竟說不定下一秒鴻鈞就來了呢? 恐慌狀態對自身實力有各種削減,簡單地說就是自己嚇自己,逼迫玩家必須要自己不斷的動起來,不給養傷恢復的時間。 所以玩家根本無法選擇修養傷勢,只能不