第三百七十二章 幻影模式(七)第二輪(第1/2 頁)
猛鬼玩家與獵人玩家之間,對幻影模式玩法的猜測和討論,全都呈現在觀眾們的面前,讓他們也瞭解到幻影模式這種新遊戲模式,到底是什麼樣的玩法。 當他們理解到眼前這一幕後,不由有些驚訝的喧譁起來,原來這才是幻影模式的含義,不僅要和真正的猛鬼戰鬥,還要排除掉幻影的干擾。 只是目前為止一切都只是猜測,幻影到底能否造成實際傷害,以及對玩家將會有什麼程度的干擾,都得要等遊戲正式開始了才能知道。 正在參與六名錶演賽的玩家當中,猛鬼玩家是最瞭解眼前處境的人,因為他結合賽前獵鬼工作室和自己的溝通,知道了一個獵人並不清楚的情報。 自己那個神秘的技能,大約還有一次釋放機會,換句話說這次的決鬥,也不過是終結前的小過場。 等真正可以終結幻影模式的戰鬥出現時,將真實存在與幻影包含在內,場上將會有十八道身影,那時候場面肯定是無比混亂。 另一邊在薛迅羽這邊,儘管他們已經做出了猜測,但是必要的謹慎還是得有,於是在遊戲正式開始之前,他們先儘可能的遠離猛鬼幻影。 畢竟猛鬼幻影的行動規律,是遵循上一輪猛鬼玩家的行動,這一點說到底只是猜測而已,到底是不是馬上就能知道了。 等待時間即將結束,表演賽的兩方開始平氣凝神,彷彿是暴風雨來臨前的最後寧靜,就等著即將爆發的那一刻。 這種等待時間也是表演賽中,才特有的一種設定,因為考慮到兩方玩家都不熟悉遊戲玩法,因此給予了他們等待時間,不至於一下子投入陌生的場地而不知所措。 等待時間隨著叮的一聲結束,薛迅羽這邊的猛鬼幻影,與對面猛鬼玩家的獵人幻影,當即就開始行動起來。 就如同他們剛剛猜測的一樣,猛鬼幻影並沒有襲擊他們,而是遵照第一輪猛鬼玩家的行動規律。 見到果然按照自己猜測的一樣,獵人玩家們頓時大喜,然後紛紛衝出去準備解決靈異節點。 而相比起興高采烈的獵人玩家,猛鬼玩家的臉色就有些不好看,因為這麼一來明顯對他有些不利。 要知道現在猛鬼玩家,是和獵人幻影待在一起,而獵人幻影是會遵循獵人在第一輪的行動軌跡,換句話說就是朝前方射擊。 對此獵人玩家沒什麼大不了,這條長街上有許多的障礙物,他們可以輕鬆的找地方躲避,更何況雙方距離相隔那麼遠,槍械的準頭很難說。 但猛鬼玩家這邊就要命了,如果他跑得太快,跑過了獵人幻影所在的區域,那麼不僅前面要被獵人玩家掃射,還得防備後面獵人幻影的襲擊。 猛鬼玩家親自去試驗過一次,獵人幻影的攻擊可以對他奏效,而且比正常情況下獵人的攻擊還要痛。 主要是沒有消滅靈異節點的時候,獵人玩家的攻擊無法真正傷害猛鬼玩家,最多隻能造成一定的拖延。 但獵人幻影就不同了,大概是同樣源自猛鬼力量的原因,他們即便在猛鬼沒有被拖入現實的情況下,也可以對他造成真正的傷害。 可所謂有得必有失,在對面消滅第一個靈異節點後,猛鬼玩家又親自去獵人幻影的前面試驗一下。 果然對於獵人幻影來說,在可以都造成傷害的情況下,獵人玩家消滅靈異節點,不會對獵人幻影造成什麼影響。 可如果始終待在獵人幻影的後面,那對面獵人玩家可就要笑嘻嘻了,他們可以從容不迫的消滅5個靈異節點。 只能說唯一有利的地方,就是在上一輪的遊戲中,獵人們並沒有意識到,幻影模式到底應該怎麼玩,所以沒有提前做出針對性的動作。 什麼是針對性的動作呢?看現在獵人的行動就知道了,不管是否會有第三輪,他們已經開始做動作來噁心自己了。 現在獵人們再次分為三個小組,一個還是去消滅靈異節點的消滅小組,另一個依舊是去拖延猛鬼的拖延小組,最後一個猛鬼玩家更願意稱之為噁心小組。 他們現在兩人去消滅靈異節點,一人去準備拖延猛鬼,剩下兩人則是在那裡佈置一些手段,準備好好惡心一番猛鬼玩家。 這個噁心小組好像沒有目的一樣,對著前方毫無目的的掃射,彷彿只是為了讓每一寸空間,都會有一顆子彈射過來。 如果放在其他的模式中,這種行為就是純純粹粹的浪費子彈,但是在幻影模式的前兩輪遊戲中,這就是為了噁心後一輪的猛鬼玩家。 對此猛鬼玩家還沒什麼好辦法,他只能儘快的靠近獵人玩家,然後一邊勉勵躲開來自背後的子彈。 好在幻影沒有靈智,他們不會自動搜尋目標,於是腦子裡回想著上一輪中,獵人玩家向那些地方發射了子彈,從而更好的針對性躲避。 當然猛鬼玩家這邊同樣也在噁心,他開始大量召喚出鬼奴,分散開來做出無意識的攻擊行為。 本來鬼奴就是可以攻擊空氣的,因為獵人雖然無法在猛鬼面前隱形,但欺騙鬼奴還是可以做到。 所以在其他的正常遊戲模式中,鬼奴就有隨即攻擊一定