第四百章 鴻蒙終(始)我為天道(第1/2 頁)
金秋10月全國共度佳節,而趁著這個大家都有空的時候,許多遊戲公司都在此時釋出了新遊戲。 這些遊戲公司中有著青魚公司的身影,那就是從去年5月立項開發至今,鴻蒙系列的終結篇——《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》。 《鴻蒙終》同時是太極工作室的第二款遊戲作品,這款遊戲作品不僅對太極工作室,同時也對青魚有著重要的意義。 遙想當初《鴻蒙始:古均大戰三族世》,之所以能夠在市面上站穩腳跟,固然離不開遊戲本身的出色質量,但也和“毆打小朋友”這個戰略有關。 戴文瓘當時依靠著金手指的幫助,搶在其他公司的遊戲大作推出之前,搶先發售了《鴻蒙始》這一作品。 要知道在當時的全息遊戲市場上,比《鴻蒙始》優秀的遊戲作品,還處於漫長的開發階段,能夠搶在《鴻蒙始》之前推出的,都不過是一些休閒作品而已。 所以當時蕭寒就十分貼切的,將這一戰略形容為“毆打小朋友”,事實也證明這一戰略取得重大成功。 可如今又是好幾年過去,各大遊戲廠商們也推出了自己的作品,“毆打小朋友”這一戰略已經不可能繼續進行了。 所以《鴻蒙終》這款遊戲,對於太極乃至青魚來說,有著非常重要的意義,是青魚公司第一款和大廠正面剛的遊戲。 習慣了透過另闢蹊徑來取巧,這種剛正面讓一些員工感到不安,而戴文瓘知道這是公司成長所必須經歷的一步。 他在公司中對著員工們鼓勵,相信憑藉著鴻蒙系列的質量,以及上一部作品積累下來的口碑,即便是剛正面也絲毫不懼,能夠在今年的國慶檔站穩腳跟。 事實證明戴文瓘再次正確,《鴻蒙終》發售後在市場上,可以說是取得了非常良好的反響。 《鴻蒙終》這款遊戲的漂亮成績,標誌青魚向市場釋放出一個訊號,即在全息平臺這個全新的領域上,青魚公司毫無疑問已經是一個不容忽視的存在。 當然這些是《鴻蒙終》對現實世界的影響,鍾善澤在自己的虛擬世界之內,也打算拿這款遊戲進行新的試驗。 這場實驗聽名字就很振奮人心——“我為天道”,經過長時間的模擬與準備後,鍾善澤終於決定嘗試踏出那至關重要的一步。 雖然說毫不誇張的來講,在目前這個世界的虛擬世界中,鍾善澤已經是最高主宰,但那是透過駭客手段完成的。 鍾善澤目前是透過駭客手段,入侵其他計算機內部,透過修改資料使得對方的遊戲,走向自己想要的方向,而他現在想要做的事情,就是將這種手段從外部轉為內部。 這種手段在正常的遊戲平臺是做不到的,但作為從誕生之初開始,就深深打上鍾善澤烙印的全息平臺,卻有能夠做到這點的可能。 每個全息遊戲其實就是一個小世界,鍾善澤現在想做的就是,徹底入侵併掌控原本的世界資料,這也是“我為天道”這個名字的來源。 於是經過複雜的先期準備以後,以這次太極推出的《鴻蒙終》作為模板,鍾善澤開啟了“我為天道”的試驗。 對於這一次試驗可以說是投入巨大,鍾善澤將所有勾魂靈魂都投入這場試驗中,頗有一種不成功便成仁的決心。 要知道以往他用勾魂靈魂做實驗的時候,最多隻會啟用四分之一的量,確保自己始終有足夠的素材。 畢竟即便是透過意識傳輸的手段,也會造成一定程度的靈魂磨損,所以倉鼠性格的鐘善澤在這點上,自然是對此慎之又慎,可見這一次試驗的投入之大。 事先鍾善澤還給自己立下規矩,他在《鴻蒙終》中會議鴻鈞的身份參與,除非忍不住否則不會去掀桌子違反天道,也就是系統程式碼編制的規則。 很快試驗便正式開始了,一個全新的空間在虛擬世界中誕生,當然其內部並不是真正的洪荒大陸,以鍾善澤目前的計算力而言,想要做到這點還差的很遠。 所以他依舊用的是那套取巧之法,只有自己關注地方的附近,才是相對來說正常的世界,有勾魂靈魂在其中活動。 而在這些勾魂靈魂感知不到的地區,雖然依舊在以自我的邏輯運轉,但卻是透過資料儲存下來的。 當他們被主要的勾魂靈魂感知到時,才會幻化出真正的軀體,然後將之前資料運轉時的記憶塞入,假裝這是一個真實的世界。 所以這是一個沒有開頭的世界,因為同樣的原因導致在這場試驗中,鍾善澤不可能從混沌時代開始推演。 那樣一來就算他能夠支撐得住,自己那些勾魂靈魂恐怕也支撐不住,之前測試過的靈魂轉世上限是八百多次來著。 然後是那個要命的新生兒問題,鍾善澤依舊只能採取取巧的方式,實際上是繞過了這個環節。 人類小時候和動物的智力差距不是太大,所以在《神棄之地》中的孩童,其實都是動物靈魂來進行扮演。 等他們成長到一定歲數後,就會將其記憶給資料化,然後傳輸給一個勾魂靈魂,讓他前來奪舍這個孩童。 但這種終究是經過了靈