第二百八十四章 《神棄之地》(一)《詭秘之主》的遊戲(第1/2 頁)
在《神棄之地》正式發售前幾個月,史海工作室就陸續開始放出宣傳影片,向這個世界介紹遊戲相關的背景設定。 畢竟雖然在鍾善澤原本的世界中,《詭秘之主》在網文界有著不可撼動的地位,可這個世界是真沒人知道。 所以有必要提前放出一些宣傳影片,透過《詭秘之主》的宏大世界觀,去征服那些對遊戲感興趣的人。 一般而言喜歡玩策略類遊戲的玩家,都會更容易浸入背景設定中,因此一個完善的世界觀規劃,有助於吸引玩家們的關注。 葛昭度便是一個喜歡策略類遊戲的玩家,還是戴文瓘曾經的老學長,自然要多多支援學弟的遊戲作品。 尤其是戴文瓘終於迴歸初心,不再是搞什麼《猛鬼獵人》或者《鴻蒙始》,這種極其考驗動作技巧的遊戲。 葛昭度始終記得,自己以前為了支援學弟,再加上對全息確實非常感興趣,因此硬著頭皮去玩那些遊戲,結果很多都成為廣為流傳的笑柄了。 如今距離葛昭度畢業已經過去了三年多,起初因為畢業後繁忙的工作,他一度萌生出退出影片界的想法。 但好在一切都已經過去,如今葛昭度能夠在直播與工作生活之間,確認住一個合適的平衡點。 因此他也算是一個小有影響力的影片主,在史海發售《神棄之地》以後,便成為第一波接觸到這個遊戲的玩家之一。 但是葛昭度直播的風格,一向就是偏操作流的那種——指策略類的遊戲,葛昭度的動作水平大家都知道。 所以沒有立刻開始遊玩,而是先自己私下裡打了好幾把,熟悉《神棄之地》的遊戲操作以後,才開始自己的遊戲直播。 第一次登陸《神棄之地》,會自動向玩家們播放CG動畫,之後是否想要重看一遍,可以在系統設定裡面調整。 葛昭度雖然不但看過,還反覆研究過許多次,參與到論壇當中的討論,想要從這些CG裡挖掘出什麼資訊。 但考慮到許多觀眾可能沒玩過這個遊戲,因此葛昭度開啟直播的時候,便將開頭CG展示給自己的觀眾們。 因為這段開頭CG還承擔著介紹世界背景的任務,沒有看過預告的玩家們,對《神棄之地》的第一印象,便是來自於這段開頭CG。 在陰鬱的黑色天穹之下,一群人圍坐在火堆旁,聽著鬚髮皆白的長老,講述那過往的古老故事。 點點篝火支撐起微不足道的光明,給予這群可憐的人唯一一點庇護,孩子們能夠在火光下安然酣睡。 “造物主創造了我們這個世界,創造了我們的一切,天地就是他的軀殼,生靈就是他的意識。” “然而在創造世界以後,造物主便陷入了沉睡,邪惡的生靈竊奪了他的權柄,製造出無窮的混亂與戰爭,這幾乎撕碎了我們的世界。” 這個訊息早在之前的預告中,就已經被玩家們所熟知,一些人認為像是黑暗版的盤古開天,但另一些人覺得更類似北歐神話。 相比起聽名字就很吊的“諸神黃昏”,北歐神話的創世則不太那麼吊,這群人指的就是北歐神話中的創世。 北歐神話裡創世同樣和巨人有關,只是並非巨人開天闢地,而是真正的世界誕生於巨人屍骸之上。 比如大家熟悉的精靈與矮人,前者是巨人屍體上被光明照耀到的蛆蟲,後者則是沒有被照耀到的。 論壇中葛昭度支援偏向北歐神話的觀點:“不是因為我崇洋媚外,我的判斷依據來自於基調。” “盤古傳說中開天闢地之後頂天立地,即便死去身軀也換做天地萬物,那是一股蓬勃向上的精神。” “可北歐神話裡世界的創造,是源自於奧丁三兄弟殺死了巨人之祖尤彌爾,以他的身軀建造了世界。” “諸神們從一開始就已經知道,黃昏終有一天會降臨,這個從尤彌爾屍體上誕生的世界,總體來講給人一種黑暗陰沉的感覺。” “而就《神棄之地》目前透露出的資訊來看,整個氛圍基調就是絕望之中掙扎求生,明顯更加偏向北歐神話的基調。” 這些是葛昭度許久以前在論壇上的爭論,不過他的注意力很快回來,開始繼續與觀眾們一同觀看影片。 “好在造物主得以再次歸來,耀眼的太陽從東方升起,在天使大軍們的圍剿下,邪惡的遠古神靈盡數被剿滅,人類迎來了輝煌的美好時代。” 當老者激動講述這段絢爛多彩的歷史時,畫面中出現遠古太陽神,與他御下八大天使長的剪影。 在這些光芒萬丈的身影下,一切黑暗詭異的生物都無所遁形,畫面中是一片祥和的人類城鎮。 可如果事情一直是這樣的話,這部遊戲就不會叫做《神棄之地》,果然很快老者便話鋒一轉,畫面色調也開始變得陰鬱絕望起來。 “美好的日子在那一天結束,天使長們背叛了造物主,世界也因為這場戰鬥而撕裂,直到今日我們都沒有在看到過太陽。” 伴隨著老者蒼涼的話語,宣佈開頭動畫CG徹底結束,同時也進入了《神棄之地》的標題介面。 在標題介面當中,還是老一套的“開