第一百一十章 全息遊戲的考量(第1/2 頁)
在高層緊急會議結束後,對於公司接下來的工作重點安排已經有了明確的答案,將會組建一個由戴文瓘牽頭的工作組,專門研發一款全息遊戲,以加入“夢想三號”全息裝置推出後的東風。 並且對這個專案的時間要求也是非常緊的,目前已經是2102年3月,戴文瓘下達了死命令,要求在今年10月以前,必須拿出可以進行展覽的試玩版。 之所以會有這個要求,是經過蕭寒分析而做出的,因為一個硬性的缺陷擺在眾人面前,那就是比起那些遊戲大廠,青魚公司的底蘊實在是太薄弱了。 因此根據蕭寒分析得出,想要能夠在這股全息遊戲東風中打出名聲,就得最大限度的利用戴文瓘的個人能力,實際上也就是鍾善澤的幫助。 畢竟除非鍾善澤拼著故意暴露自己,否則可以預見青魚公司遊戲很難與大廠大作比拼,但有一個好處就在於,時間是站在青魚公司這邊的。 全息遊戲對於所有公司來說都是一個陌生的行業,就目前得到的情報而言,各個遊戲大廠紛紛表示,自己會為粉絲們提供一個優秀的作品。 “這意味著什麼?”會議上蕭寒這麼強調到,“意味著至少要經過兩年時間的打磨,那些有實力的大公司才會推出自己遊戲作品,而在此之前估計都是連連看,這種不需要多少技術關卡的小遊戲。” “我們公司最大的優勢,就是有著戴老闆這位天才研發人員,但天才也是有極限的,所以我們最好的方式就是以我之長攻彼之短,和那些大公司打一個時間差,搶在他們推出全息遊戲之前,把我們公司的遊戲最先推出。” “這樣一來,即便後來有了能夠媲美我們公司產品的遊戲,但我們公司推出的遊戲,作為第一款全息大作,天然就會在遊戲史上奠定地位,而同期的遊戲小作品,是根本無法與我們競爭的。” 總之蕭寒在會議上的這段話,總結起來就是效仿當初最早是鍾善澤提出的注意,利用優勢去暴打小朋友,只是當初是在“潛龍獎”那邊暴打獨立製作人,如今則是要在全息遊戲這個全新領域,用時間差來獲取最大的利益。 蕭寒的提議最終被公司透過,因此戴文瓘親自掛帥,要將這個專案作為公司接下來的工作重點。 至於為什麼要在10月份就推出試玩版,這是因為今年10月份的時候,是著名的京城遊戲展會,這是展示青魚公司作品的最好舞臺。 於是在許久之後,鍾善澤終於又再次開始工作起來,要為青魚公司這個專案作出貢獻,他也必須動起來,否則以青魚公司現在的底蘊,確實就像會議上很多人判斷的那樣,沒有辦法如期成功。 並且這也是一件很有意義的事情,幫助青魚公司在全息遊戲領域站穩腳跟,要是全息計劃可行的話,會給自己帶來莫大的幫助。 那麼作為青魚公司,同時還是作為戴文瓘這個遊戲開發者,在全息遊戲平臺發行的第一款遊戲,還是一個單機遊戲,應該以什麼題材作為敲門磚呢? 這種時候鍾善澤使用的方法是自問自答:比起此前那些就舊時代遊戲來說,全息遊戲最大的優點是什麼? 短暫的片刻以後,鍾善澤就自己得出了答案,全息遊戲的優秀,在於更多的操作可能和更強的沉浸感。 所以作為第一款遊戲,也不要去追求什麼藝術價值,短時間內抓住人的眼球,讓人感覺到震撼,這樣就可以了。 將這個問題搞清楚以後,鍾善澤也確定了要開發遊戲的題材:既然想要盡肯能的博人眼球,那麼最好方法就是所處場景要大,所面對的敵人也要大,總之一切都要大,大就是強,大就是美。 說起大,鍾善澤首先想到的題材就是星際類,浩瀚的行星巨獸,無窮無盡的星河戰艦,關是想想就很帶感,但最終這個提議被鍾善澤自己推翻,取而代之的則是另一個題材——洪荒。 為什麼星際類題材被洪荒類壓倒?因為作為參與過開發全息裝置的人員,鍾善澤憑藉個人感覺來看,星際類要負擔的工作量高於洪荒類,洪荒類作為系列的第一部,透過大面積隨機複製功能,可以極大的減少工作量。 更重要的一點原因,與鍾善澤最近的閱讀、阿不,學習有關,但是並沒有原世界《佛本是道》這種系統的洪荒類,甚至連《封神榜》都沒有,只是發展起類似《誅仙》這類修仙小說,因此可以給鍾善澤操作的空間。 並且他本身就比較樂意,看見洪荒流出現在這個世界,因此最終決定以洪荒流作為青魚公司首款全息遊戲的題材。 選定題材以後就是更進一步的工作,不過像數值平衡這種可以交給虛擬世界,像人物、物品形象設計可以交給青魚公司,因此鍾善澤需要做的事情,就是確定好洪荒世界的劇情和走向。 首先有一點是很明確的,那就是鍾善澤無法照搬洪荒流鼻祖《佛本是道》,因為他只看了開頭幾章就直接敗退,後面劇情大多都是雲的。 因此最好的選擇就是創造自己的洪荒,其