第一百四十二章 逃與殺(二)三方(第1/2 頁)
雖然目前在開頭cg中,場上仍然存在三隻猛鬼,但只要想到猛鬼玩家的數量只有兩隻,就能知道多出來那隻猛鬼的結局了。 果然不出所料,在工程師被拖入黑暗沒多久,追殺者就對猛鬼下了殺手,因為有一隻猛鬼無意間也進入黑暗的範圍。 於是追殺者對其冰冷的一視同仁,蒼白的手臂從黑暗當中伸出,猛鬼發出了駭人的尖叫,但這無法阻止他與此前的工程師一樣,一同被拖入深邃的黑暗當中。 完成這一切後黑暗暫時退去,閃爍的燈光也恢復正常,留下逃殺模式剩下十二名玩家,也就是十名獵人玩家和兩名猛鬼玩家,在那裡相看兩厭。 但這種平靜是不會持續太久的,只要最後的動畫cg一結束,那麼猛鬼玩家就會首先顯露出其猙獰的面容。 要知道在這個時候,獵人玩家們離猛鬼玩家們的距離非常近,如果現在是正常的對決模式,猛鬼玩家早就直接撲上去了。 畢竟雙方如果就只有這麼一點距離的話,獵人們不留下點慘痛的代價,是沒有辦法擺脫猛鬼玩家的。 然而頗為遺憾的是,現在他們正在體驗全新的逃殺模式,所以眼前十名獵人,不再是猛鬼玩家得分的關鍵,反而還是可以利用的誘餌。 因為在逃殺模式當中,不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,獲勝的條件都不是消滅對方,而是從追殺者手下逃脫。 但這並不意味著雙方就有精誠合作的基礎,因為除了遊戲機制以外,主要就是殺死對方有額外獎勵,這刺激著雙方互相下死手。 甚至同陣營的玩家之間也能互相下黑手,也就是說只要願意,獵人之間可以相互坑害,猛鬼之間也能互相為敵。 不過這一輪薛迅羽不會這麼做,因為此時對面另一個猛鬼玩家,是和自己相識的主播,為了一點分數互相坑害,如果是為了搞笑氣氛還好,如果是單純的為了刷分搶人頭,是一種很掉逼格的行為。 《猛鬼獵人》在經過幾個版本的更新後,現在的版本早就預裝了組隊功能,可以與同一隊伍裡的隊友,在一個模式中進入同一陣營。 現在開頭cg已經徹底結束,玩家們便可以開始自由行動,作為強勢的一方,薛迅羽選擇率先出手。 他看向自己的隊友,簡簡單單一句“削一波”,對方就明白了他的意思,畢竟作為主播最基本的技術是有的。 既然距離這麼近,不給獵人們來一記重勾拳,簡直對不起這種開局,但也不能喝對決模式一樣,利用這個天然優勢往死裡擴大,需要的是權衡利弊的“削一波”。 薛迅羽與隊友聯袂而出,順著絲線開始往獵人們身前接近,他們這時候可謂是有恃無恐,因為獵人們沒有解開五個靈異節點,是沒有辦法造成嚴重傷害的。 按理來說這時候最好的應對方法,就是留下一支小隊斷後,另一個迅速撤退,如果在真實世界裡面,這確實是最合適的戰略。 然而這不過是一局網路遊戲而已,起碼眼前十名不是同一隊伍的玩家,做不到犧牲小我成就大我,所以結果就是一起陷落在主控室當中。 “嗯,不愧是有實力的主播,”鍾善澤點了點頭,於是心中做出決定,主要針對的就是薛迅羽二人,畢竟這一局獵人玩家實在不夠看。 當基站主控室裡鬼哭狼嚎的時候,鍾善澤也開始了自己的行動,朝著玩家們——不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,一點點延伸過去。 作為能夠碾壓其他陣營的存在,追殺者自然有一套特殊的操控方式,從而才能讓遊戲進行下去。 順便一提由於追殺者的預設形象,使得很快論壇上就給她冠以“蘿莉鬼”的稱呼,雖然蘿莉鬼其實說是少女也不是不行。 根據《猛鬼獵人》遊戲世界的設定,普通猛鬼也就是猛鬼玩家們,他們和獵人玩家基本就隔了一層空間,鎖定目標後一點點牽扯過去就可以。 但蘿莉鬼就大不相同,她作為遠比普通猛鬼還要強大的存在,自然位於比普通猛鬼更加深邃的靈異空間當中。 蘿莉鬼沒有辦法驅使鬼奴,然而她能夠操控的力量,其實遠比鬼奴更加強大,那就是開頭cg中出現的那股黑暗。 這股黑暗有很多妙用,比如直接展示在開頭cg當中的,只要有玩家觸碰到這股黑暗,不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,他們的下場都不會有任何區別,被黑暗牽扯進更深邃的恐怖之地,然後宣告遊戲結束。 在青魚公司的官方設定中,將這股“黑暗”稱作詭懼之暗,雖然詭懼之暗非常好用,但也不是沒有限制的。 有限制是肯定且不用懷疑的事情,否則漫天詭懼之暗撒過去,那麼逃殺模式也就不用玩了。 詭懼之暗的限制之一,就是其總量受蘿莉鬼怨力槽影響,即同一時間之內追殺者玩家能釋放的詭懼之暗是有上限的。 首先就是猛鬼類玩家的老大難問題,想要殺人就必須要先找到人,畢竟雙方又不處於同一個世界。 猛鬼玩家想要找到人就相對輕鬆,視覺、聽覺、嗅覺乃至溫度感覺,都能讓他們察覺到獵