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我打算在哲圻變相發展一種網路遊戲,遊戲玩家主要針對大陸武者,名字已經想好了,叫“武者天下”。
遊戲背景是一個充滿了妖魔和怪物地虛幻世界,武者玩家們起始的能力值都是一樣的。 就連我自己進入“武者天下”,一切也要從零做起。
遊戲人物的招式完全需要玩家自創,現實世界裡的玄法也可以帶到遊戲裡修煉,但是要透過打怪來逐漸提高,也就是所謂的等級制度。 當然,對於某些表現傑出或是狗屎運巨大牛叉的玩家,還可以給予高階玄法心訣的獎勵,這些玄法心訣自然是由老算計、蘇雪、哈司烈炎等提供。
玩家所佩戴地遊戲裝置是一個“神奇頭套”,看起來很象一個把臉都矇住的皮帽子,整體造型古樸別緻。 高科技塑鋼材料為外殼。 最外層包上很像皮革的特殊覆蓋物質。 “頭套”的一切工作動能來源於太陽能,也就是說。 不玩遊戲的時候,玩家需要把“頭套”扔在陽光裡暴曬上一會兒。 吸收陽光半小時就可以用上三天,進行三十個小時的正常遊戲。 (出於健康等因素考慮,每人在一天裡最多隻能遊戲十小時)
“神奇頭套”傳送和接收訊號波與太空中地衛星式總伺服器無線連線,上億人可以同時在一個虛幻的空間內遊戲。 這等高科技不是當前的哲圻人能研究明白的,若是有誰企圖開啟外殼分析內部玄機,自我焚燬裝置將在瞬間把“頭套”裡的一切設定都化為焦炭,卻不會傷人分毫。
至於“武者天下”這個神奇的虛幻空間是如何產生的,君氏遊戲集團不會闡述任何解釋,哲圻古代人愛怎麼理解就怎麼理解吧,願意當成是偉大戰神的恩賜也無所謂,總有一天,他們的後代自然會把一切都想明白。
搞這個網路遊戲的動機有三:
一是為了滿足自己和旅遊團裡某些好動份子地玩心,現實地咱們太無敵了,那就在遊戲裡體驗那種一點一點提高自己能力的快感;
二是讓大陸上為數眾多地武者在遊戲中盡情發洩同時可以修煉自身玄法,這也會在一定程度上減少現實世界裡隨處可見的流血事件。 畢竟,武者們好勇鬥狠只喜歡用暴力解決問題的習氣是哲圻各個國家政權最為頭疼的社會不安定因素。 讓他們養成在遊戲裡撕殺的習慣,甚至把幫派糾紛都帶到遊戲中解決,這對廣大的相對弱小的尋常百姓來說,絕對是值得拍手稱讚的好事情。
再建立起一套完善地經濟體系。 讓武者們能夠依賴遊戲賺到一定數額的金錢養家餬口,商人可以透過遊戲銀行與唐詩建立的現實銀行進行存款轉帳等業務,促進貨幣流通,保障個人財產安全,這對整個哲圻的經濟結構也會產生不錯的影響。 反正海島上的金子比石頭都多,把握好分寸地善加利用才是應該。 用班東旭班老兄的話說:一切與民有利地事情,都值得一試!
三是引發哲圻學者們利用太陽能的潛在意識。 逐步引導哲圻地未來科技走向利用恆星資源這種低汙染道路,可行的話。 我會將海藍星上的石油等帶有高汙染性質的能源全都永久性封閉起來。 而且,將來還會暗暗地引導哲圻人學會運用電力、風力、水力等等,我一直都記著自己對那位可敬的賢者大長老的承諾,儘量保護好哲圻的這片天和這塊地……
這些都是後話,百年內我還不想搞出什麼太大地動作,即便將來離開海藍星去探索宇宙,我也會留下足夠的高智慧機器人勢力監控哲圻的科技發展不走歧途。 唉。 沒事找事地攬上這等重大的責任,真是夠我這個超級大懶漢頭疼的。
整套遊戲對以唐詩為主導的高科技班子來說,至多三個星期就能徹底完工,而且不會存在任何系統漏洞。 技術力量雄厚是原因之一,還因為一千多年前,創造唐詩的那個高度文明星球上,還只是一臺智腦身份的唐詩編制過多次類此地外星遊戲,正可謂是經驗豐富輕車熟路了。 而且。 資料庫中的外星遊戲裡有許多適合場景和怪物造型都可以直接套用,甚至那些外星人的玩家造型直接就可以當作怪物使喚,適當地改改屬性就成。
再由旅遊團其他成員於旅途中進行內部測試,提一些功能上或設計上的可行性建議,順便可以驅走大家待在馬車中沒事可做的小小無聊。 局域連網的魔獸遊戲,她們終於有些玩膩了。
至於身為網路遊戲老手地我。 反而不會成為內測人員之一,因為前面說過,環遊大陸的主要目的是給唐詩找石頭,一路上,我的精神力時時刻刻都要處於大面積擴散式掃描狀態,不能玩也沒心思玩啊!
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