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第61部分(第3/4 頁)

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萊昂感慨“那些過時了的鱗甲絕對不是達蘭部落的叛軍能夠製造出來的。恐怕也是他們幕後的那個黑暗精靈女王的贊助。真是沒想到,系統竟然把這個當成了他們的科技。不過,這對我來說沒有什麼壞處就是了。

在最後,系統的最後一個提示是有關萊昂的軍團的。其第一軍團賽維昂遺孤升級到了武五級,而第二軍團卡提爾遷徙者則提升到了三級。前者獲得了一點軍團技能點數,後者則是兩點。

“賽維昂遺孤軍團繼續加強騎兵能力,卡提爾遷徙者軍團在加強防禦力的同時,也要增加一點攻擊力才行。”萊昂略作思考,便做出了決定。

作為騎兵主力,從最開始的風騎士,到現在的遊牧輕騎兵軍團,萊昂的第一軍團,賽維昂遺孤已經點出了一個高階技能高階遊騎兵(騎乘時速度+15%,射擊速率+15%?,一個初級技能,初級突騎兵(騎乘時速度+5%,衝鋒威力+5%?。

原本,在小規模的作戰中,輕騎遊曳,騎射殺敵的能力的確非常不錯。但是在大軍團會戰中,輕裝騎兵的襲擾只能起到牽制與削弱敵人的效果。並不能成為決定戰役勝負的關鍵性力量。

而相反,在小規模作戰中,單個或者數個,小叢集騎兵衝鋒的威力並不是很大。但是在大規模的軍團級會戰中,騎兵的衝鋒往往能夠起到決定性的作用。更不用說,萊昂現在還準備要大力發展重灌鐵甲騎兵。

“所以說,應該要升級一下突騎兵技能麼……”萊昂當時這麼考慮著,不過很快,他就有了新的思路五級軍團已經是中級的軍團了。而萊昂前四個軍團技能點都點在了騎兵技能上面。所以在升級到中級軍團之後,便可以有一次點選更優秀的,獨有軍團技能的機會一個獨有的軍團技能,絕對要比升級突騎兵技能要強得多。

而符合萊昂的需求,可以提升騎兵的衝鋒能力的軍團被動技能的確有不少。好像“噩夢騎兵”、“狼群”以及“踏碎”等等,無不是強大而優秀的軍團技能。而好像“逐風者”、“悄無聲息”還有“禁衛騎士”這些,雖然不符合萊昂增強衝擊力的要求,卻也各有好處,讓萊昂一時間拿不定主意。

不過,到底萊昂的意志堅強,到底還是堅持住了自己原本的想法。其他軍團技能的確也很好,但卻與近期格瑞布羅德軍隊的戰術要求不匹配。所以最終,萊昂選擇了“踏碎”這個極具震懾力的技能。

踏碎特殊騎兵系軍團技能,提升騎乘時殺傷力10%,提升騎乘時衝擊力10%,提升坐騎士氣與殘忍指數,讓坐騎在戰鬥中可以毫無顧忌的,乃至愉快的主動將跌倒在地計程車兵踩成肉醬。

前面兩者也就罷了。提升殺傷力與衝擊力,都符合萊昂發展近戰類重騎兵的要求,只是提升的並不太多。重要的是後面的“提升坐騎士氣與殘忍指數”。

要知道,戰馬實際上是種膽小的食草動物,對於硬撼對方陣列,踐踏還活著計程車兵非常反感,甚至在戰陣時候,會不由自主的退縮。

只有經過嚴格訓練的軍馬,才能克服上述負擔。而每十匹馬中,也不一定能出現一匹合格的軍馬。

在這之前,格瑞布羅德的遊牧輕騎兵所騎乘的北地駿馬,雖然血統優秀,耐力與速度都屬上乘,但是在血勇方面卻並不算好。在遠端騎射遊斗的時候還好。而在近戰中,卻難免被對方的人數,喊殺聲和刀光劍影所驚,嚴重影響騎兵的戰鬥力。

而除此之外,萊昂想要發展重灌騎兵,戰馬的精神與士氣也同樣是最為重要的限制因素。在這之前達蘭部落,扎努特麾下也同樣如此。

其人麾下能騎擅射的騎兵數以千計,但是最終卻只能抽調出百餘名勇士組建鐵甲騎兵這不單單是人的問題,更是戰馬的問題。沒有確定血統族譜,沒有配種和系統的育馬工程,能從馬群中挑選出一百來匹能披掛鐵甲,衝鋒陷陣的戰馬已經很不錯了。

“很不錯。”萊昂連續看了三遍“踏碎”的效果,越看越覺得滿意。隨後開始挑選第二軍團,卡提爾遷徙者的軍團技能。

全新組建的遷徙者軍團,全員由盾矛民兵組成,萊昂也早已經打定主意,要將它組建成一支以步兵防守為主的軍團。所以在軍團建立伊始便賦予了它“盾牆”圖案,附著“死戰不退”軍團魔法的旗幟,並且第一個技能就選擇了初級盾牆(持盾步兵盾牌堅韌程度+5%,防禦時質量判定+50%?。

而在經歷了達蘭部這一場惡戰之後,卡提爾遷徙者軍團連升了兩級。達到了三級軍團的規模。萊昂除了將初級盾牆升級為中級(持盾步兵盾牌堅韌程度+10%,防

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