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屍,還有額外的獎勵,收穫更豐。
如此高收穫,對於這些血金獵人來說,還是很開心的。
死道友不死貧道。
反正死的是別人,能活到現在的人都自認為能夠對付這種情況。
再說,軒轅無命作為士孫湫的軍師,也提出了一個“引怪”的理念,讓大家覺得安全係數倍增。
玩過網路遊戲的人都知道一個淺顯的道理,那就是碰到扎堆成群的敵人,最好的辦法就是引出其中一個或者少數各個擊破,以蠶食的方式,就能達到以弱勝強的目的。
在軒轅無命前世網遊界,有些遊戲能夠做到熟練引怪,並且技巧嫻熟的人還會被稱為“神勾手”。
當眾人回到士孫家族的山莊外延,潰散之地時,軒轅無命擔負起神勾手的責任。
遠遠看到幾個遊散的魔化殭屍,軒轅無命緩緩靠近,在達到一個不錯的位置時,借用須彌首飾中一柄不知道哪個倒黴傢伙曾經貢獻的弩,嗖地一下發射了一支弩矢。
“撲哧……”
軒轅無命都沒動用什麼靈能射出的弩箭準確地命中最靠近軒轅無命的那個魔化殭屍的腦袋上,這個魔化殭屍看服飾應該是士孫一族的人。
只是射破一點皮毛的弩箭疲軟地掉在了地上,但是它的使命卻是完成了。
那沒有什麼心智的魔化殭屍警覺地轉過頭,黝黑深邃的雙眸閃著凌厲的魔煞之氣。
很顯然,這些魔化殭屍是有敏銳的感官的,它馬上鎖定了軒轅無命,迅速提速,十分敏銳地衝了過來。
跟著他一起的還有另外三個靠得較近的魔化殭屍。
說魔化殭屍的速度不快,是跟魂引境的武魂相比,並非說他們的速度就真的如龜爬。事實上如果是魂凝境的武魂面對這些魔化殭屍,就會覺得他們的速度太快了,快到會讓他們無出可躲。
軒轅無命掉頭就跑,雖然他能輕鬆搞定這幾個魔化殭屍,但現在是群策群力的時候,沒必要一個人出風頭是吧?
一次性引來四個魔化殭屍,而且實力都還只是相當於魂引境的,自然不是什麼事。
“螣蛇武裝團的殭屍轟殺,其他的切記不要傷害了。”士孫湫高聲說著,畢竟每一個都是同胞,她現在能做的就是儘可能多的讓這些人能夠有個全屍,回頭葬到一起。
眾人自然是齊齊應諾。
然後有趣的一幕出現了,那就是四五十人齊齊衝向那兩個士孫一族的魔化殭屍,螣蛇武裝團的魔化殭屍竟然沒有人去處理。
想想也是,每制服一個魔化殭屍,出手的人,可都能享受一千靈晶的分配,這就是有償戰鬥,而殺死螣蛇武裝團的殭屍,卻沒有這個福利,白痴都會選擇。
不過,當另外兩個螣蛇武裝團的殭屍對這些血金獵人發起攻擊時,卻也被不得不出手的反擊力量給擊殺了。
針對這種情況,士孫湫再次聽從了軒轅無命這個軍師的建議,將所有獎勵都變成集體制。
在隊伍沒有分開行動的情況下,每幫士孫湫制服一個同族的殭屍,士孫湫就會給出一千靈晶,分給整個團隊,每個人都有份。至於回頭如果有分頭戰鬥,就按隊伍的戰績來計算。
這樣一來很是公平,眾人自然都沒有意見。
因為軒轅無命的方法,形勢突然變得一片大好,一小批一小批的魔化殭屍被擊殺或者制服,不一會兒,已經搞定了一兩百個魔化殭屍。
隊伍這個時候,都已經可以進入山莊之內。
戰況順利,士孫湫的臉上也有了些許笑容,而眾多血金獵人士氣也高昂了起來。
以這個速度,就算是有四五千魔化殭屍,那也就是時間問題了。
而且隨著推進,眾人找回了剛剛死去的那些血金獵人的須彌首飾和財物,加上一些零散於各地蒙塵的靈導器之類的收穫,士孫湫那裡蒐集的總收穫也越來越多。
這些收穫,按照任務規矩,回頭有三成將分給眾獵人,這將會是一個巨大的收穫。很多血金獵人心頭還想著,這麼大一個世家,就算遭逢大變,恐怕也還會留下不少財富,一旦找到,那大家也就發達了。
正是帶著這種心緒,眾人正式踏入了佔地廣袤的山莊。
一踏入此地,軒轅無命就收穫了青怒緒力和白悲緒力各五分,這是場景的情緒。
士孫一族的建築風格很大氣堅固,青磚紅瓦,連路面都是石板鋪就,雖然各處雜草叢生,房屋多有失修坍塌和戰鬥破壞的情況,卻也能看出當初的恢弘。
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