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第232部分(第4/4 頁)

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高板京沒有動。

金閃閃龍向高板京發起攻擊,但是被高板京閃開了。

高板京沒有動。

金閃閃龍向高板京發起攻擊,但是被高板京閃開了。

高板京沒有動。

金閃閃龍向高板京發起攻擊,但是被高板京閃開了。

高板京沒有動。

………………

十幾分鍾之。

我坐在地上打著哈欠,說道:“那個,我說。差不多了吧?”

金閃閃在我的感知裡,是雙手彎著腰站在地上,雙手撐著膝蓋大口大口的喘著粗氣。

這……用不著這樣吧?

嗯,可能時間有點久了大家都忘記了。

解釋一下吧,所謂的制空圈,就是讓我的本體感知和身體反應在一個更高的層次融合起來。

雖然說本體的感知能力在作戰的時候已經足夠讓我感知到別人的攻擊了。

但是要注意的是,人的注意力是有限的。

感知就像是人的眼睛,雖然可以做到三百十度全方位環繞式的觀察,但是畢竟是人“主動”的去觀察的,就肯定會出現注意力集在某一處的情況。

但是制空圈就不會,它是直接讓你在一個範圍內做到有攻擊進攻就會在一瞬間反應過來然後抵擋接著反擊的技巧。

比感知更簡單。

但是也不是說感知一無是處了——制空圈只限於在身體周圍一部分,也就是雙手可以接觸到的空間內,但是感知卻可以更大範圍的。

一個是範圍大,一個是更精確,這就是差別了。

我把眼睛上綁著的樹扯斷,然後對金閃閃說道:“怎麼樣,這一招厲害吧?”

金閃閃說道:“哼,說不定只是感知強而已!”

我無奈的笑了笑,說道:“你覺得人的感知有可能這麼長時間的開啟嗎?”

金閃閃一呆,沒錯,感知的第二個缺點——持續時間。

之前說了,感知就像是人的眼睛一樣,你一直用眼睛搜尋著什麼——比如說連連看,比如說找茬遊戲。

這個看起來很簡單,但是如果長時間的玩的話就會出現視覺疲勞的情況。

而人的感知如果長時間的不停的觀察也會出現精神疲勞的情況。

而聽到了我的話的金閃閃眼睛亮了起來,她迫不及待的抓著我的手說道:“我要學!快點,快點交給我!”

聽到了她的話,我的嘴角緩緩的扯出了一絲微笑,然後對她說道:“嗯嗯,而且除了這個之外,我還會教你一個新的技巧哦……”

金閃閃眼睛更亮了,她說道:“什麼什麼??”

我的臉色漸漸的變得陰森起來,然後說道:“嘿嘿嘿嘿……野外求生……”

說著,

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