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第168部分(第2/4 頁)

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有那些暗門,有那些接近。

還有,在某個區域進行戰鬥的話,是不是可以埋伏?

指定場所圖的話,就會出現更多的變數。

比如,我們這一邊更快的到達,就可以進行埋伏。

因為規則只是指定:請在一分鐘內進行戰鬥。

所以,我們埋伏著,對方一過來我們就發動突襲,也是完全合理的。

這樣也就出現了更多的麻煩——

我們是不是比對方快?

說不定我們過去以為對方沒來的時候,對方已經隱蔽著準備給我們一擊了。

而我們躲起來之後,就被對方悄悄的偷襲了。

比起直接的對戰,這一次的對戰更加的考慮綜合因素形、休息情況,隨機隊伍配置。

就好像是……

模擬潘多拉和使徒的戰鬥一樣。

使徒隨機出現,你不能保證是在你熟悉的地形裡,也不能保證所有的隊員都會和你在一起。

自然的,也不能保證使徒會在你休息的精神滿滿的時候出現而不是在你困頓的時候。

理解了這一點的我們,都是暗暗的咂舌。

這種戰鬥真的不是之前那種——

所有人都在比賽場裡面站好,然後好~一、二、三開始~

你打過來,我打過去~

那完全不能稱之為戰鬥,只能稱之為競爭。

而現在這種充滿了不安定因素的戰鬥才是真正的競爭。

之後,卡卡茜老師給每個隊伍一張地圖之後,就說道:“好了,解散,每個隊伍都回到自己的休息室去!”

這個倒是和常盤臺是一樣的。

每個隊伍都有一個休息室。

做了進去之後,露露首先說道:“因為戰鬥的不確定性,我們在之前的任何戰略指定都是無效的,我們不可能把我方的各種配置和可能碰上的所有敵人之間的戰鬥方法都記下來……”

就我們這八個人之間,就會出現一個人、兩個人組合。三個人組合……八個人組合等n種組合方法。

而除了這個之外,還有比如說三人組的一個人組合、兩個人組合和三個人組合。

所以要詳細的指定一個計劃是完全不可能的。

露露繼續說道:“所以我們根本就不需要理會這些,我們需要在做的,一個是隨機應變,另一個就是把能做好的東西做到最好……比如說地形,首先,這裡可以戰鬥的區域一共被劃分為二十個區域,分別是第一層的7七個區域,第二層的b1~b5五個區域,以及第三層的個區域,第四層的d1~d4四個區域,還有第五層的3三個區域,以及最後的天台。”

接著,露露說道:“首先我們可以知道的是,我們的一共有五個隊伍,但是我們只知道自己縮在的樓層,也就是說,我們小隊是在第三層,而其他四個隊伍我們都不知道,所以如果是除開三層的其他位置,我們都不會知道到底是哪個隊伍會在哪裡,因為對面的隊伍可能正好住在第四層,也可能是住在其他的樓層……”

我們回來的時候,眾人是被分散著帶走的,都只知道自己所在的是幾樓,都不知道其他人居住在幾樓。

露露繼續分析道:“然後就是暗門了,首先我發現的比較明顯的暗門是3到b4,b2到c1這兩個地方,剩下的就需要更多的研究……”

剩下的時間裡,我們開始詳細的研究著這一份地圖——

至於為什麼不出去研究,那是因為我們進來的這一刻開始,大門就被鎖起來了。

看起來,只有在戰鬥時候,才能出這個房間啊!d

第369章 匆忙的訓練

。第369章匆忙的訓練

嘛,這個月最後幾天我還是會1更,主要是為了存稿,下個月準備打賞加更了

請不要吐槽說我花了一章來講解戰鬥是為了騙字數因為我這一章是略過劇情,嘛,反正不會是騙數就對了,肯定有用的

時間過的很快,各種各樣的戰鬥在各種各樣的地方開始著。。。

剛開始的時候,大家都還不是很適應,經常會發生一些在現在看起來很可笑的錯誤——比如說隱藏起來的時候忘記了自己的潘多拉鎧甲,結果縮著身躲在藏身處,結果身後的翅膀卻伸了出去,結果跟沒藏起來沒什麼區別。

不過在經歷了幾乎是一天五場的高強度戰鬥之後,所有人的人都在飛快的,飛快的吸收著經驗,飛速的成長著。

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