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爾託莉雅。
雪小路老師無奈的說道:“我來給你們詳細的解釋一下
首先是參賽資格,所屬權就是你必須是一所在聯盟或部落官方登記了的潘多拉學校的學生,除此之外必須有屬於自己的潘多拉晶石。
然後就是人數了,人數是不限制的,從一個人到十幾個人都可以,不過潘多拉武鬥祭的要求是在十八歲以下,也就是最多隻能在大一階段參加,不過因為畢竟是潘多拉的互相切磋而不是對戰使徒,所以最多隻能出十個人,最低哪怕你一挑十都可以。”
第一個條件好理解,身為部落和聯盟的領頭羊的七武海和常盤臺,在之下自然有很多學校依附在這兩所學校之下。
從核心的常盤臺和七武海到分支的各種學校形成了一張巨大的關係網。
如果說關係的話。
常盤臺和七武海就像是二十一世紀的國,而下面的依附學校就像是自治區一樣的。
也就是一國兩制差不多的形態。
而後一個就是完全看實力了。
你在一個團隊裡,最多可以十人團,而最少是一個人。
如果真的運氣不好碰面了,一對十。
想要戰勝就不緊緊是需要實力,更多的是計謀。
而兩個多人隊伍之間的戰鬥就要比拼的是兩方的團結能力和團隊指揮能力了。
頓了一下,雪小路老師繼續說道:“而接下來的就是進場的規則了。(。天才只需3秒就能記住進場的規則和你們在星辰競技場上的方式是一樣的,在開賽前二十分鐘進場,不過這也有自然不一樣的地方,除了地區預賽是在固定場地戰鬥之外,正式比賽的規則是首先抽籤,決定是哪兩個隊伍戰鬥,然後在戰鬥的十分鐘之前進行第二次抽籤,決定場地,場地可能是單一的,可能是複合的,完全要看運氣。”
也就是說一開始還有地區預賽了?
而至於正式比賽的籌錢,大概也能理解了。
首先分組,比如和c打,b和d打,甲和丁打等等。
決定好之後,第一場是和c打,在開場的前十分鐘進行場地抽籤。
有可能抽到單一的場地,比如說叢林、城市廢墟、沼澤等等。
也可能抽到雙重場地,比如說叢林加沼澤,廢墟加沙漠等等。
到底有多少種最基本的單一場地還不熟悉,不過粗略的數一數:叢林、沙漠、山丘、平原、城市廢墟、沼澤、海平面、海島、群島……等等就不下十幾種、
十幾種場地,抽到一種還好說,兩種呢?三種呢?四種呢?五種種組合呢?
數十數百種各式各樣的組合可以讓人完全無法實現預料到比賽的場地而進行組合。
雖然說開場十分鐘……
但是由於規則和在星辰競技場的戰鬥是一樣的。
也就是提前二十分鐘選手進場,也就是說……
知道比賽開始選手才能知道地形,然後要迅速反應然後制定方案——當然,如果實力強悍到了一定的程度,你也可以選擇直接強行碾壓過去。
這時,黑貓提出了疑問,說道:“那比賽場地怎麼選擇?如果是抽單一的還好,如果是抽多個,難道組合?”
雪小路老師搖搖頭,說道:“不會,難道你們以為比賽的賽場就是那麼大的範圍?而且抽獎也有模式的,首先是最低的小型場地,是為了最少的團隊人數為一到五人準備的,這個模式下抽四個以下場地組合的機率最大,其他的會略微小一點,還有到十人的型場地,這種情況下是四到八個場地組合,再之後就是大型場地了,而且本身場地的面積也會根據抽場地的不同進行變化,不是所有的競技場都和星辰競技場一樣是構造萬年不變的。”
很幸運的,雪小路老師的一段話成功的把我們說暈了。
首先,暫停一下來縷一縷思路。
開賽之後抽籤,決定第一場第二場第三場……的比賽順序。
然後第一場的兩隊上場。
進場之後,根據兩隊人數較少的一隊的人數來選擇抽籤模式。
一到五個人是小型場地模式,這種模式抽一到四個單一場地進行組合的機率最大,其他的次之。
到十人是型場地模式,這種模式抽五到八個單一場地進行組合的機率最大,其他的次之。
最後是十一到十五人的大型場地模式,自然就是個或以上的場地組合的機率最大,其他的次之。
然後會根據場地的數量來增大或者縮減
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