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第77部分(第1/4 頁)

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當然,規則是死的,人是活的。如果是非正式的大冒險,有高等級的玩家非要想加入低危險度任務,也不是不可以。

只是擔任遊戲仲裁的仲裁者。會視情況的不同,而隨機提升任務難度和危險性,基本上任何任務都不可能出現“碾壓式破局”的情況。

萬一碰到一些比較“邪惡”的仲裁者,一個低等級、低危險性的任務。如果有高等級的玩家加入。很有可能會將這個原本普通的大冒險任務,升級成“災難級”任務,結果造成團滅結局。

例如說一個黑鐵初級任務中,本來應該出現一頭危害農莊的郊狼,玩家的任務就是消滅這隻郊狼,從而獲得農莊主的酬謝,而如果有一名黃金高階玩家加入了這個任務,就很有可能導致出現的不是一頭郊狼。而是一群遷徙的飛龍了!

這種情況,被玩家們稱之為“死亡超本”。也就是所謂的必死冒險副本,那名黃金高階玩家也許能夠活下來,可其他黑鐵初級玩家絕對死定了。

不要以為科魔大冒險遊戲裡的死亡只是虛假的,在遊戲中“死亡”同樣會受到死亡懲罰,例如降低大冒險等級、損失金錢和裝備等等,規則嚴格一點的甚至會永久刪除角色卡,再想參與遊戲就得重建角色,重新再來了。

久而久之,參與科魔大冒險遊戲的玩家們,也都習慣了不找高手“帶本”了,不划算。

身為仲裁者,也不是想幹什麼就幹什麼,能夠為所欲為的,最起碼仲裁者就不可能故意佈置出必死的冒險任務,來害死那些參與大冒險任務的玩家。

任務的難度、怪物的數量、事件的調整,都是根據珈藍提供的一系列計算公式,事先嚴密計算出來並進行佈局的,仲裁者的任務,說白了,就是擔任任務之中的隱形“大魔王”,負責和玩家做出互動和推動冒險劇情。

是否能夠讓大冒險任務進行的既有趣又緊張,可是非常考驗一名仲裁者能力的事情。

所以根據玩家們任務結束後的評價,仲裁者們同樣具有等級之說,誰都希望在一名水平高超的仲裁者主持下進行大冒險,而不希望落在一名邪惡的“大魔王”手中。

科魔大冒險遊戲在最新的第四版本規則之中,被劃分出了“真真實模式、娛樂模式、冒險模式、對戰模式、戰爭模式、陣營模式、競技排位賽模式”等等各種不同的遊戲模式。

例如說“真真實模式”,針對的就是職業者群體,不但需要評估玩家自身真實的戰力資料、所掌握的技能情況、登記攜帶的裝備、補給數量、種類,還會採取“實物獎勵機制”和“現金消費機制”。

玩家在遊戲過程之中獲得的真實藥劑道具、鍊金道具,甚至是“寶物”,全數歸玩家所有,相對的,玩家在遊戲過程之中所產生的花費,也是需要他們從自己的錢袋之中,掏出真金白銀來購買的。

這樣一場“真真實模式”的遊戲下來,產生的消耗不會比進行一場真實的冒險小,唯一不同的,就是在遊戲之中戰死的玩家,不會真正死亡而已。

而“娛樂模式”,則是針對那些不具備戰職的普通平民開放的,在遊戲中他們可以為自己的角色卡學習各種技能、新增各種裝備,透過這種模擬冒險的虛擬方式,去體驗行走在生死線上的傭兵們那種緊張刺激的冒險生活。

這種新奇有趣的娛樂方式,在短時間內就吸引了大量不同身份的玩家投入其中,作為提供各種道具、獎勵、場地、組織、管理的承辦方,“科魔互動娛樂發展有限公司”,自然不可能免費為玩家們服務。

所以,通常玩家想要參與科魔大冒險遊戲,不但要交納參與費、管理費、服務費、場地費,等等各種這個費、那個費,觀看者想要現場觀看,也是要收取門票的。

這些費用收入,一部分用於承辦方的運營費用,一部分則將作為玩家在遊戲之中獲取的“寶藏”出現。

這一次由多方機構聯合舉辦的“第一屆《科魔大冒險》競賽大會”,主要以“真真實模式”和“競技排位賽模式”的遊戲任務副本為主。

已經有超過上千支團隊和個人報名參加了,幾乎涵蓋了科蘭城中所有的傭兵團和冒險團,參與者全都是科蘭城中聞名的大型傭兵團裡的精英。

他們會這麼積極的參與,純粹是奔著大冒險競賽的最終獎勵去的,第一名將會獎勵10萬枚金塔蘭,幾乎相當於一個白金級傭兵任務的僱傭費了。

就連第二名、第三名也能分別拿到7萬、5萬金塔蘭,除現金獎勵之外,還有大批藥劑、鍊金道具、精良裝備、武器等物資獎勵,而且,在競

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