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第2部分(第4/4 頁)

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輕要了,然而元素親和力卻成為了體現一個人修習術法資質的最核心指標。

親和力最為人知的有三個作用,同樣精神力的術者,元素親和力高的術者使用同一個術法可以調動的天地間的元素越多,所以同樣的術法,元素親和力高的人使用出來效果更強。

術修最本源的能力雖然是精神力,但是戰鬥的時候,使用的卻是各系的法力,元素親和力高的術修,積累對應屬性法力的能力更強一些。具體體現在平時能夠儲存的法力更多,在戰鬥時恢復法力的速度也更快。

而元素親和力的另一個作用其實更為重要,當一個術者達到某個修煉瓶頸的時候,他需要沉浸在元素濃郁的地方體驗元素的本源,而這時元素親和力的作用就再次顯現出來了。

元素親和力高的術者可以更加容易的在自己身邊聚集大量需要的元素,使得這一突破過程儘可能的加快,一個元素親和力不足的人可能在某一個瓶頸卡上幾年的時間,而一個元素親和力夠高的人可能只需要幾個月甚至幾天就完成這一過程。

在一個瓶頸卡的時間越少,就能有越多的時間沉浸在下一階段術法的修習中,所以直接體現在資質上,就是元素親和力越高,術法資質越好。

古風大陸將術法資質根據元素親和力的差別分為十二個等級,術修天賦再弱的普通人也有一級的天賦,不過就一級天賦來說,就是修習黃階中級的心法也比一級天賦的人修習術法有前途。

古風大陸上一般勢力的子弟來說真正算是擁有修習術法天賦的得從第三級天賦算。

五級天賦就算不錯了,寒家每年能發現的六級天賦者都極為有限。

整個大夏國近三百年共發現不足五十名第八級術法修習天賦的人,絕大部分都修到了道長階段以上。他們中不乏際遇好的,達到尊者境界的也有不少,但是大夏這種小廟也�

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