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垃圾劍譜修起來不但耗費精力,更是耗費時間。鬧到最後由不能改變行走路徑,誰還要它幹嘛。
當然了,系統劍招畢竟是系統劍招,你改變著運用,施展起來就需要很高的掌控力,比玩家自創的劍招掌控的還要費力氣。
不過還是有一點好處的,那就是玩家自創的劍招只有招式,只有行走軌跡,沒有攻擊加成。而系統劍招就不同了,無論你如何改變,只要是系統劍招,那就都有攻擊加成的。
不的不說的是,系統劍招就算改變了行走軌跡,在法力消耗上面,也比使用自創劍招時要省出很多。
自創劍招,每一個行走軌跡都要由劍訣掌控,也是不可避免的要消耗法力。而系統劍招就不同了,系統劍招在施展以後只消耗一次法力,然後就不再消耗了。劍招用出以後,劍訣幾乎就等於失效了。無論你怎麼改變下哦那個走軌跡,也是比正常御劍要省。當然,你將系統劍招的固定行走路徑改變的話,是要額外消耗一定法力的。畢竟改變行走軌跡,靠得還是劍訣。而催動劍訣,就要消耗法力。只是比正常御劍要少出很多。
至於說二人這樣飛出來攻擊,不怕劍溢獸的劍光將他們秒殺嗎?
這點卻是根本不用擔憂的。
身劍合一狀態下,玩家的身體是與飛劍融合一體的,飛劍本體的堅韌就是玩家的防禦,只要飛劍品階越好,玩家的防禦力就越強。二人用的飛劍都不是凡品,自然不怕劍光攻擊。
這樣一來,就涉及到了身劍合一的使用限制。
雖然理論上講的是發動身劍合一,攻擊力都會提升很多,乃是殺敵制勝的不二法門。但也不是輕易就能施展的。若是自己的飛劍沒有對方的品階高,發動以後在與對方的飛劍對砍,飛劍一受傷害,你本人也受傷害,這樣打起來,反倒不如不用。若是飛劍品階相差過大,甚至有可能被對方連人帶劍一起斬斷。比如那懸樑,就是這樣被感傷殺死的。
似這樣戰鬥了一會兒,二人回去恢復了幾次法力,明都劍溢獸終於是被幾人合力磨死了,斬成了好幾段。
明都劍溢獸一死,場中光芒一閃,有一道半透明的乳白色劍光從劍溢獸的碎片中飛起,朝著石室外面飛去。
感傷見了連忙是飛上前去,用月牙將劍光攔了下來。
被感傷壓制,那劍光就是漸漸不支。在即將被感傷收取的時候,忽然一個縱越,直接朝著長霄和萇依飛了過去。
劍光飛到二人身前,在兩人面前盤旋了起來,一會兒飛到萇依面前,一會兒又反回長霄面前。一副猶豫不決的神氣。
“咻!”
最後劍光一縱
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