會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 武漢會戰 > 第5部分

第5部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 【王俊凱】與你相遇真好大玩家:第一紀元網遊:開局SSS天賦,吞噬召喚博德之門3:從螺殼艦開始新生我在全息武俠遊戲裡成了邪神魔法辭條網遊:我的攻擊刀刀斬血百分之十遊戲吐槽江湖夜雨十年燈之劍膽琴心四合院何雨柱之偷天換日霍格沃茨的命運巫師兒童故事三百篇四合院:重生傻柱,我有無敵空間NBA:浪子老闆,打造紫金十冠網遊:垃圾天賦超神技從火影開始旅行山海經之災厄將至開局木筏:靠萬倍增幅征服世界觸靈偵探事務所震驚:我的室友,竟然是巔峰第一

�涯巖哉業膠芎玫姆烙�琳鹹逑盜耍�虼舜蘇蕉曰嵴降撓跋焓巧鈐兜模�持忠庖逕弦饢蹲盼浜夯嵴階罾�咽逼諍妥詈蠼錐蔚奶崆襖戳佟�

此戰中國守軍損失嚴重,並且丟失要塞時間比預定要早,但客觀上也確實阻擊了日軍向武漢方向的進攻,延緩了其作戰程序,同時也予敵以大力殺傷。據日軍檔案,〃今村支隊的損失甚重,第六師團9月30日的電報,有如下的報告:截至現在查明我方損失為,戰死284名(內將校7),負傷866名(內將校15),合計1150名;預料還要增加(主要是步兵第13聯隊)〃。

戰後統計,此戰日軍死傷共計約達萬人之數。

日軍在黃梅、廣濟、田家鎮一線大別山南麓戰場的一系列戰鬥中,元氣大傷,西進步伐明顯放緩,正如一名日本海軍少將戰後所承認的那樣,〃日軍對打通蘄(春)廣(濟)公路預期很短〃,但由於〃不斷遭到中國軍隊的頑強抵抗,結果進展不大,拖延了時間。日軍前線軍官曾產生顧慮,蘄廣戰線的激戰程度與地形的複雜性,是超過日軍預料的〃。最終,日軍直至10月下旬方才重新展開進攻佔領上巴河地域。

//

萬家嶺大捷(1)

萬家嶺戰鬥中中國守軍與日軍激戰

〃反八字形陣〃

武漢會戰中的各次重要戰鬥,筆者一路寫來,一路鬱悶。常常是中國守軍人數佔優、基層官兵也拼死抵抗,但結局總令人嘆息,或死傷甚重,或早早後撤,難得心情舒暢之時。及至寫到萬家嶺,方才精神為之一振,總算狠狠教訓了猖狂已極的日寇。

自會戰爆發後,戰局一直對中方不利,日軍沿長江兩岸和在大別山方向的作戰總體都達到了預期目標,象九江、田家鎮這樣直指武漢核心的作戰要點陸續被攻破,但是企圖迅速拿下戰局並一舉結束在華戰爭的日軍指揮部對〃進展〃依然〃不滿〃,〃推進速度〃仍嫌太慢。於是,一方面,原本小心翼翼的日軍自上到下日益自滿起來,作戰指導上賭博式的冒險心理日益膨脹,另外一方面,遙望武漢方向急於開啟當前兩軍總體對峙局面的心理十分迫切,這為其隨後在萬家嶺遭遇重創埋下了伏筆。

與此同時,中國守軍在節節抵抗並予敵重大傷亡,先後取得擊傷101師團師團長伊東政喜中將、擊斃101聯隊聯隊長飯塚國五郎、擊斃103聯隊聯隊長谷川幸造大佐等不俗戰果的同時,會戰指揮高層在中共反覆建議下,也在不斷研究其作戰指導上存在的問題和缺陷,決心在後期作戰中有所改變、有所修正。這集中反映在國民政府軍事委員會於9月上旬所制定的《武漢會戰方針、目的及策略指導》中。該檔案明確指出,〃以目前形勢觀察,自力更生仍為我政略上最高戰略,基於此而產生之作戰指導方針,亦即持久戰與消耗戰。〃在9月中旬據此制定的《武漢會戰作戰計劃》中,再次強調,〃以自力更生持久戰為目的,消耗敵之兵源及物資,使敵陷於困境,促其崩潰而指導作戰。〃這表明,國民黨軍事當局已將原來依託陣地消極防禦的基本作戰思想調整為突出強調持久作戰和消滅敵有生力量。

因此,萬家嶺之戰前,中日雙方已悄然有了變化,一方在暗自自省調整,而另一方卻愈發狂妄大意起來。某種程度上,未戰已可見勝敗。

透過空中偵察,負責長江沿線主攻方向作戰指揮的日第11軍司令官岡村寧次看到,在當面的中國軍隊防禦體系中,南潯路與瑞武路之間似乎防守較為薄弱。岡村喜不自勝,認為捕捉到了關鍵的突破點,並在尚未充分核實情報準確性和周密計劃的情況下,即令其所屬第106師團迅速向西推進,孤軍深入,突入防守間隙,並向兩翼擴充套件進攻,徹底撕裂中國軍隊的防線,創造一個奇兵致勝的〃輝煌〃。

106師團由松浦淳六郎中將率領,下轄步兵111旅團、136旅團,各含兩個步兵聯隊,此外還編配由炮兵、騎兵、工兵、輜重各一個聯隊。該師團在前期作戰中已遭受重創,戰鬥力銳減,1名聯隊長、三名大隊長分別被擊斃。萬家嶺作戰前,岡村不僅給106師團補充了將近3000名士兵,而且配屬一個山炮聯隊歸其指揮。

10月2日,106師團自認為出其不意地抵達萬家嶺一帶。

中國軍隊早已在此佈下陣勢,其中居功首位者正是當面中方戰地指揮官、時任第9戰區第一兵團司令長官的薛嶽。

抗戰爆發後,薛嶽所部與日軍反覆交戰,因戰果比較突出,與其他一些地方遇敵即潰的情形形成對照

目錄
光是歸途獵手媽咪你被我賣了哦離燈之少年天師聖鬥士之孤獨的水晶異世魔獸世界之全職業者系統獎勵:錢多的花不完!
返回頂部