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第6部分(第2/4 頁)

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的作者,可以參考下文的競技型別。

遊戲類作品的最後一種,是真實世界類,它已經脫離了正統遊戲的範疇,描寫的是真實的世界、真實的人物,只不過採用遊戲特有的升級體系等設定,來加入現實背景之中。很大程度上,它更可以歸入玄幻大類。

因為這一作品的特殊性,它很難以簡單的語言闡述清楚,在此先以一個具體示例,來介紹這一型別作品的特色。

示例:《魔獸世界之現實世界的法師》。該書講的是一個普通學生得到神明的許諾,獲得了遊戲《魔獸世界》中玩家能力的故事。該書以現實的都市為背景,但主角的成長完全依照遊戲進行,他有明確的、數字化的資料指標,等級提升、裝備獲得、技能使用,等等,都是來源於遊戲中的設定,主角在現實中遇到的壞人會自動成為等級不一的練級NPC,供主角殺戮並獲得經驗和裝備,同時,主角也可以利用一些神明特定的手段來接任務、購買物品裝備,受傷後也可以利用購買到或自己煉製的藥水恢復。

顯然,這一故事的本質是都市玄幻小說,但它的特色則是選取了遊戲系統當作小說的設定,這種手法除了相對新穎外,還具有相當程度的優勢。它完全繼承了網遊小說的升級優勢,將主角能力資料化後,主角的提升更為一目瞭然,這方面的娛樂性進一步加強,而與此同時,它卻沒有網遊小說源於虛擬的弊端,它描寫的是真實的世界,主角所取得的每一份成果,都是實打實存在的,而並非遊戲中的一堆資料。

到目前為止,這種真實世界類的遊戲小說還不多見,但可以預期,它必然會成為一種風尚,因為它源於網遊,得到了網遊的最大優點,卻拋棄了它最大的缺點,先天上具備了得天獨厚的優勢。它不一定要以都市為背景,玄幻、奇幻、仙俠,甚至競技、武俠等型別的作品都可以採用這種模式,讓主角以遊戲中的技能,來對抗背景世界中的固有能力,讓兩種不同體系的能力迸發出耀眼的火花,讓主角從中得到最大的利益,顯示最強的價值。

事實上,遊戲類小說還可以有其它的變種,比如將現在被大規模使用的娛樂手段,諸如重生、穿越等元素新增到網遊小說中去,形成一種全新的邊緣型別。

示例:虛構作品《從傳奇到魔獸》。我們假設一個題材,讓《傳奇》遊戲中的玩家穿越伺服器,來到《魔獸》遊戲中,利用他特殊的屬性,打造出一個超強的英雄。

示例:虛構作品《重生之傳奇玩家》。我們假設一個題材,讓主角重生到《傳奇》遊戲才開始的年代,利用主角對遊戲的熟悉,搶先一步發展。

這種網遊小說的新變種現在雖然還處於沉寂狀態,但可以預期,想象力異常豐富的網路小說作者必然會注意到它們的價值,並將之轉化為具體的作品。

總之,在遊戲大類中,網遊小說是個有受眾侷限,但侷限性很小的類別,對於新手來說,這是一個比較容易上手的題材,但若想取得很好的成績,就必須推陳出新,發揮出該型別的特殊優勢,儘量彌補其缺陷;電子競技類別可以歸於競技類,它擁有針對性很強的讀者群體,目前而言,很難做到真正的大熱,但讀者群相對穩定,也是可以一試的題材;而真實世界類遊戲小說則是一個全新的類別,該類作品尚不多見,屬於一個拓荒期,需要作者有很好的想象力和創新力。

10競技類

競技類作品是一個針對性很強的型別,在受眾群的侷限性上,它僅次於同人型別,但與此同時,競技小說的讀者忠實度,也是相當高的。

相對於其它型別的分類,競技類作品的子分類有著好幾種不同的體系,從不同的角度去分析它,就會得出不同的分類,從而歸納出不同的寫法。大體上,競技類作品可以從競技專案上分為團體競技和個人競技兩類,或是從競技類別上分為體力競技和智力競技,還可以從專案受眾上分為熱門競技與冷門競技,或是從主角職能上分為選手競技與教練競技,此外,還能夠從娛樂手法上分為現實競技與玄幻競技。

下面,先一一介紹各種分類的差異以及它們最需要注意的地方。

團體競技與個人競技主要是按競賽人數劃分。前者指的是足球、籃球等多人參加比賽,以團隊成績決定勝負的競技運動;後者則是田徑、棋牌、網球、乒乓等以個人身份參加比賽,完全體現個人能力的競技運動。其中,一些雖然以團體形式報名參賽,但具體對決依舊是個人對抗的專案,比如圍棋聯賽、體操團體賽等等,在此被歸入個人競技分類中。

這兩種分類在寫作上的差異,主要體

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