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因素。
但這並不代表騷尼對nand記憶體技術不瞭解,或者重視程度不夠。恰恰相反,騷尼後續推出的很多產品,都能見到快閃記憶體的身影。其中包括數碼相機、數碼攝像機、記憶棒和dvd播放機等諸多產品,都廣泛的使用了nand記憶體技術。
其實從騷尼後來的產品身上就能看得出來,它們面對自己得不到的技術是抱著什麼樣的態度。記憶棒就是在市面上流行諸多快閃記憶體技術產品之後,騷尼專門為自家產品設計的一種nand記憶體儲存裝置。除了少數第三方產品以外,記憶棒、也就是所謂的ms卡。絕大多數都是騷尼專為騷尼產品設計、製造的。
依託騷尼強大的市場佔有率和技術儲備,ms卡這種相容性極為糟糕的產品。最終也就那麼活了下來。這種獨來獨往的性格,從騷尼的遊戲機技術上。一直延續到數碼產品上。始終如一的貫穿了,騷尼各種產品的設計思想。
正是這種對nand記憶體的普遍使用,使得山形健在粗略的看過這份專利檔案之後,便迅速而且敏銳的察覺到了這裡面的商機。
對音、影片資料的處理,騷尼說第二,恐怕沒有幾家廠商敢去爭一爭第一。而u盤晶片上面,只要多增加一個音訊處理晶片,以及其他一些電源管理電路、模擬音訊輸出電路等晶片,應該很容易就能實現mp3這款產品的設想。
walkman裡的walker。指的就是散步的人。這既是騷尼宣傳的賣點,同樣也是騷尼對walkman做出的限制。因為磁帶機的機械結構,隨身聽只能在散步這樣的低烈度運動中使用。但nand記憶體的物理特性,卻使得它完全不懼怕震動環境。
資料儲存晶片,音訊處理晶片、usb介面以及一節電池,山形健輕易的就在心中勾勒出了這種產品的大致結構。單是從walker變成了run,他就能想到這是多麼偉大的進步!
和隨身聽不同,mp3將會大量使用電子晶片。從儲存用的n
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