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第18部分(第4/4 頁)

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那是他自己做的決定——他也必須為自己的決定負責任——這是他選擇的人生道路。

世界樹迷宮~逝者的鎮魂歌~完

第一卷 後記

「啊!又使出冷凍翼骨!?看我把你的鱗片打落!」

「啊啊!?沒想到你這傢伙還真有兩下子,又使出火龍之牙……」

「啊,現在只有你了!只能靠你了,快幫我擊落它的鱗片!只要拿到一根它的鬍鬚就夠了!」

以上是我某天構思的故事內容。

大家好,我是嬉野秋彥。

我被一位叫做「亂數」的神惡搞,今天心情很興奮,這和年齡無關,不過拜祂所賜,到目前為止我連專案圖監都還沒蒐集整理好,也還沒讓最強的劍出現在希莉卡商店裡。我究竟是哪裡不對勁啊?

……運氣嗎?

總之,『世界樹迷宮』就這樣誕生了。

各位讀者手裡有這本書,應該或多或少也知道『世界樹』這款遊戲吧,也許有人說「不知道」,所以我就簡單說明一下好了。『世界樹迷宮』是由ATLUS公司開發販賣的NDS專用遊戲軟體。

大致可將分類為3D迷宮型別的RPG(角色扮演)遊戲,在現令休閒遊戲蔚為風潮之下,還能正面迎擊,實在是款了不起的遊戲。

欲知遊戲詳細內容,還請各位玩家買來玩玩看就知道了。

也許各位剛開始玩時會覺得很難,像是培養角色能力(細心培養會有所成的)、以五人為上限的隊伍中加入每位冒險家的職位、還有讓每位隊友習得技能並戰鬥等等問題一一不過思考這些問題後,才會更加感受到遊戲的趣味性。

我以前喜歡一種最原始的迷宮RPG(角色扮演)遊戲,後來此款遊戲影響了我編排『世界樹迷宮』裡隊伍的職位,一開始設定的隊伍職位有兩位劍士和一位聖騎士,然後再加上醫療士和鏈金術士當後衛。

當時隊伍職位設定完後自己覺得:

「哇!這個隊伍編排的也太完美了吧!」

然而現在多少有點懂了,因為對初級玩家而言,這種隊伍編排是很難打敗最後一關魔王的,也許吧。

因此遊戲途中我決定重新編排隊伍,我設定一位劍士,然後以遊俠和樂師替代鏈金術士的職位,並開始培養角色技能,最後終於破關了。

我真沒想到原來遊俠的能力這麼強……先入為主的觀念果真不太好,不好意思啦,傑諾比亞我小看你了�

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