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第478部分(第4/4 頁)

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演安娜?普林茨先進行充分的溝通,確認杜克的想法和所有鏡頭的製作要求。

然後他們再與其他負責個別場次的特效公司溝通具體制作要求,針對關鍵場次,杜克先透過簡單的圖片確認環境、位置等關鍵因素,等圖片確認後,特效公司製作出初級帶動畫的鏡頭,再與他確認,最後才製作最終效果鏡頭。

當然,不同的導演對待特效製作的態度也是不同的。

像是杜克和史蒂文?斯皮爾伯格這類的導演,不會太過問特效製作的細節,只是很明確的告訴特效團隊他們要的是什麼,而特效團隊有了明確的目標,就可以準確的製作出他們想要的畫面和鏡頭。

另外一類比如詹姆斯?卡梅隆這樣的導演,對特效製作的過程非常的上心,會想看到不同的版本,瞭解到製作的進度,這也是非常良好的溝通模式。

還有一些導演,對特效製作所知甚少,自己又不能準確描述想呈現的最終效果,或者對特效製作不夠重視,很少在前期籌備、拍攝時有意識的配合,結果自然是特效質量難以保證,反覆修改也會增加特效製作的成本。

除去正片,杜克還就影片的片尾不斷與自己團隊的人進行溝通。

就和電影本身一樣,杜克希望片尾裡也能夾雜許多不同的元素,讓每一個角色都會露一次臉,同時還會表現出他們最主要的特色。

最好是不出現真人的畫面,而讓每個角色最具特色的物件出現一次,比如鋼鐵俠的頭盔,雷神的錘子、美國隊長的盾牌和鷹眼的弓箭等等。

要想做到不與劇情脫節,這有些難度,像浩克和黑寡婦這樣的角色是沒有多少物件可以展示的。

將包括工業光魔的特效團隊的負責人在內的後期製作核心人員召集在一起,杜克集思廣益,找到了一些不錯的解決方案。

片尾可以增加尼克?弗瑞的手槍皮套,以及黑寡婦的槍,在實際製作時,工作人員還加進了她的腰帶。

綠巨人浩克是這方面難度最大的角色了,因為他既沒有�

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