會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 好萊塢製作 > 第338部分

第338部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 神只:從哥布林開始劍網三:沙雕玩家助我超神全民大航海:我把船開上了海島網遊:開局2888億個屬性點神秘復甦:此世之暗王者:富婆寵溺這個射手太猛了!沒有人比我更懂木筏求生網遊:一刀劈死神網遊:神秘玩家航海玫瑰海上求生,普通的我竟然成了強者別人玩遊戲,我修仙無職法師海島求生,從每日情報開始無限流:漂亮NPC只想完成任務戶外見聞錄全民永夜:只有我能看到彈幕提示星啟:餘生與你的宿命之旅穿越艾澤拉斯,但我是一個石匠日娛之旅途

行時的反作用力大小和噴氣火花的樣式都至關重要,工業光魔製作很多版效果供杜克參考,經過數輪的修改,他才敲定了最佳版本。

還有鋼鐵俠的武器,特別是那些精巧的小型武器,時間太過久遠了,杜克也不能記得這些細節,對這些小裝備的設計讓他絞盡腦汁,漫威的支援這時發揮了重要作用,凱文?費奇給杜克帶來了一本鋼鐵俠聖經——《鋼鐵俠》誕生四十多年來使用的全部武器道具大全。

近半個世紀來,許多卓越的漫畫家設計了諸多令人大開眼界的神奇武器,這些給了杜克和武器特效師阿迪?格蘭諾足夠的啟發。

所以,電影從來都是不是個人英雄主義的產物,而是一整個團隊緊密合作的結晶。

整個後期特效製作非常的繁瑣,就連小羅伯特?唐尼透過動作捕捉生成的特效戰衣,也必須使用cg進行數次修飾。(未完待續。。)

第五百七十四章 角色魅力

不考慮造型,鋼鐵俠外套需要顯露工業雕琢過的痕跡,一件完美合身的外套,可以讓英雄氣概毫不受阻,漫畫版本的自由度可以忽略破壞戰衣剪影的部分,電影版本則沒有這個自由度,解決的辦法就是建立一套系統可以讓重合的面板相互滑動或者扭曲。

建立看起來真實可信的金屬影象,可以說是一個很有難度的挑戰,特別是就可不斷結合並且切合實際的數字化外套而言。

現實的刷鍍金屬外套具有極好的細節表現,同時,數字化建立的崎嶇不平的刷鍍表面,也將需要更多渲染力去解決不帶閃爍和抗鋸齒的畫面。

特效製作必須要運用最新的技術,來模擬會發生在刷鍍金屬表面上的那些變化,無論鏡頭離鋼鐵俠有多遠或挨他有多近,都是必須的工作, 這一切都要依靠工業光魔和威塔工作室強大的技術能力來解決。

在製作過程中經常有驚喜誕生,有些任務往往比預期要來的簡單,而且有時會出現超過杜克想象的效果,比如依靠特效合成的鋼鐵俠和鐵霸王在好萊塢中國大劇院前的打鬥。

最初的計劃,杜克是想讓兩個人飛過來後,以摧枯拉朽之勢,毀滅掉這座風格四不像的劇院,但幾個特效師製作出了一個版權,鋼鐵俠和鐵霸王的搏鬥,只是摧毀了劇院最被人詬病的拱門,而後好萊塢中國劇院形成的反差,對比以前反而要更加符建築美學,構造出了一種別樣的喜感。

所以,杜克乾脆放棄原本的計劃,採用這一版本。

只要符合影片的主題和風格,又不拖累整個後期製作計劃。杜克也樂於嘗試並且實現一些有意思的新點子,而不是單純的機械化的使用cg特效,那些帶來的效果,肯定會或多或少受到些限制。

放眼好萊塢,製作電影用半年多乃至更長的時間製作特效,是司空見慣的一件事情。《鋼鐵俠》也不例外。

實際上,從籌備期開始,一些特效製作就走在了拍攝的前面,這些特效雖然不會全部使用,但也會在影片中佔據相當的份額,另外一些,則會在後期製作中,不斷被劇組新增新的元素進行改造,慢慢的以不同於以前的方式。被新增到影片合適的地方。

此外,斯坦?李似乎想顯示自己對於整個漫威的重要性,帶著他的編劇團隊,想要在後期製作中摻一腳,卻被杜克毫不猶豫的拒絕了,即便是雙方間發生矛盾,他也不可能讓編劇參與影片的後期製作。

原因很簡單,劇本是影片的基礎之一沒錯。但編劇所寫的並不是最終被製作到電影畫面裡的東西。

比如斯坦?李就對杜克沒有遵循劇本,拍攝時讓演員即興表演很有意見。杜克卻對他提出的刨除掉這部分內容的建議理都不理,雙方間甚至發生了一次爭吵。

不過,杜克手握最終剪輯權,即便是斯坦?李這個超級英雄之父說破天去,也無法影響到他的決定。

這種爭吵也很正常,每個人都有自己的思想。斯坦?李想要繼續影響漫威的運營,以便突顯他的重要性,從而能在與漫威的分成談判中獲得更有利的地位,但杜克很清楚,斯坦?李不屬於這個時代。安穩的在電影裡打醬油,才是他最需要做的工作。

對於角色和影片,杜克有自己的想法,有些即興創作的場景,拍攝時甚至準備了七個版本之多,完全可以根據後期剪輯的要求,選用更加合適的戲份。

任何一個導演都不是全才,杜克也從來沒想過接管劇組以及拍攝製作中所有的工作,他只是把握著大方向,用自己的想法帶動和啟迪其他人,這並不是一件很容易就能做到的事情,一旦成功了,劇

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
男主要給我生猴子女主別跑!異靈守護者還是奶奶家的炊飯香我家徒弟又掛了我們的友誼:半夏初涼
返回頂部