會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 好萊塢製作 > 第362部分

第362部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 神印:黑夜女神今天篡位成功了嗎神只:從哥布林開始劍網三:沙雕玩家助我超神全民大航海:我把船開上了海島網遊:開局2888億個屬性點神秘復甦:此世之暗王者:富婆寵溺這個射手太猛了!沒有人比我更懂木筏求生網遊:一刀劈死神網遊:神秘玩家航海玫瑰海上求生,普通的我竟然成了強者別人玩遊戲,我修仙無職法師海島求生,從每日情報開始無限流:漂亮NPC只想完成任務戶外見聞錄全民永夜:只有我能看到彈幕提示星啟:餘生與你的宿命之旅穿越艾澤拉斯,但我是一個石匠

會遵循最普世的價值觀做出流血最少的抉擇。

而在在更多的電影裡,暗黑風格是一種視覺元素的體現——《300勇士》、《駭客帝國》乃至《蝙蝠俠:開戰時刻》——並非是電影本身價值觀念陰暗。

這種視覺效果上的暗黑風,一定程度上暗含了mv的風格元素,包括mv的鏡頭語言和剪輯手法,在佈景、調色與整體制作協調上,充分地體現出了“奇觀化”的效果。

如果追本溯源,這樣的視效來自於繪畫、表現主義、哥特以及很多現當代的油畫作品。

拍攝中所能體現的這些元素,更多的是來源於演員的表演和臺詞,後期製作時,如果將那些光線明亮的鏡頭,成功融入到暗黑的風格里,就是杜克這個導演應該考慮的問題了。

當然,還有一個問題他必須要考慮,這也是道格?沃爾特當初最為擔心的方面——觀眾能不能接受這種風格。

如果是在超級英雄電影興起的世紀之初,杜克也無法確認,雖然當初蒂姆?伯頓的電影也帶有明顯的暗黑風格,但相比於《黑暗騎士》,《蝙蝠俠》和《蝙蝠俠歸來》的暗黑風只能說是小意思。

好萊塢所有人都知道,電影深受社會環境的影響,有些未來成功的電影,往前挪幾年就很有可能失敗,所以杜克在對待蝙蝠俠系列時一直都是慎重的,也在注意觀察電影市場環境的變化。

其實現在不難發現,經歷過多部超級英雄電影的轟炸之後,觀眾對那些劇情輕描淡寫、只注重cg是否逼真的漫改電影的期待感,一定程度上來說在降低,例如像《鋼鐵俠》這種另類的超級英雄,就受到了歡迎。

同樣,這種帶有嚴肅電影特徵與創作傾向的超級英雄電影,可以說是順應潮流而產生。

當然,在這樣的戲劇化情節為主導的電影裡,把人物的走向定位在“正邪交替”的兩難中,並且為反派安�

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
我有一間客棧穿貓咪圍裙的男人吃心一片橙花天風明末
返回頂部