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第538部分(第4/4 頁)

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敗的厄運呢?

坦白地講,其風險相當大。

“為什麼影遊互動影視改編遊戲成績那麼優異,”索菲亞?科波拉沒有研究過,卻很好奇,“而遊戲改編電影卻屢屢失敗?”

“某種意義上而言,遊戲改編電影本就是一個天生的矛盾體。”

與索菲亞?科波拉不同,杜克的導演身份之外,還是一個商人,對能投資的電影型別自然有過一定的研究,“遊戲改編電影不同於電影改編遊戲,在使用者群體上它們兩者具有一定的差異化。

看到索菲亞?科波拉依然疑惑不解,杜克乾脆詳細的說道,“雖然遊戲改編電影自身同樣與影視一樣自帶粉絲效應,但是在遊戲ip影響力上而言,面對全球如此龐大的影視市場,遊戲卻又如螞蟻和大樹一般顯得微不足道。因此全球影視追求者數量可以完全覆蓋遊戲玩家,但是遊戲玩家始終是不可能覆蓋影視使用者的。”

任何人都無法否認,熱門電影的影響力和傳播範圍要遠遠超過熱門遊戲。

“你們在討論什麼呢?”斯嘉麗的大步走了過來,拉開一張椅子坐在了杜克的身旁,“好像很熱烈的樣子。”

“關於遊戲改編電影的事情。”索菲亞?科波拉簡單的對斯嘉麗?約翰遜解釋了一下,然後又轉向杜克問道,“還有其他方面的原因嗎?”

“受眾群體的不同只是一方面。”杜克點點頭,“還有另一方面。”(未完待續。)

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第九百一十八章 製造情懷效應

斯嘉麗?約翰遜也很好奇,立即問道,“那是什麼原因?”

杜克想了想,說道,“現在的電子遊戲大多數劇情都是相當的簡單,因此通常遊戲改編電影之時廠商需要在劇情上做出一定的改動。”

他聳了聳肩,“然而在玩家眼中,希望的是由遊戲改編而來的電影,能夠更大的程度的還原遊戲,尊重所有原本的遊戲。”

“但遊戲的情節和設定卻未必適合電影。”索菲亞?科波拉了然的說道,“遊戲�

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