第6部分(第3/4 頁)
”
再看了看那個肉塊,眼前浮起了虛幻字幕:‘沙漠像蜥怪的肉塊,食材。’
“原來這個傢伙不是蜥蜴,只是像蜥蜴的怪物嗎?”李天曌嘀咕了一聲,檢查了一下身上的裝備,這才發現手裡鐵劍的持久,只有13了:“殺一隻居然掉了3點,那我這把鐵劍不是殺不了幾隻怪?”
不過這都是後面的事情,他現在需要關心的,還輪不著這個。李天曌把金幣全部撿完,沙漠像蜥怪的肉也收到了包包裡,然後開啟了自己的屬性欄。
基礎屬性中,除了運氣和魅力以外,可以分配的屬性只有五項,即:力量、體質、敏捷、魔力和精神。而每提升一級,除了生命和法力各提升5%以外,還有五點的屬性可供自行分配。
而五項基礎屬性裡,力量每提升一點,增加:1-2最小最大攻擊力;0。1%暴擊傷害;0。2%會心傷害。(這裡變了,以前分為魔法和物理暴擊,現在統稱暴擊。)
體質每提升一點,增加:1點防禦力;5點生命值;0。2生命恢復速度。
敏捷每提升一點,增加:0。1%命中率、0。02%暴擊率、0。01%會心率。
遊戲中命中率與以往的有所不一樣:命中率越高,打出最高傷害值的機會越大。所以不存在MISS的情況,只看你打不打得到敵人。李天曌目前的命中率是50%,也就是打出最大最小傷害的機率各一半。
魔力每提升一點,增加:1-2最小最大魔法攻擊力、0。1%暴擊傷害、0。2%會心傷害。
精神每提升一點,增加:1點魔御力、5點法力值、0。2法力恢復速度。
可以說合理的屬性點分配,就決定了將來所選擇的職業。
李天曌已經將戰士、射手、遊俠、法師,這四個一轉職業的情況都瞭解過了,基本上和其它的遊戲類似,所以現在要決定的,就是選什麼職業好。
不過這一點對於他來說,不是問題。李天曌毫不猶豫的增加了3點敏捷和2點力量,他想轉的職業早已經定下來了,那就是遊俠。因為他之前在瀏覽資料時,發現一個帖子上說,遊俠二轉之後,有一被動增加金幣獲得的技能。
網路遊戲中的貨幣都是能賣錢的,能多賺一點是一點,反正對於他來說,玩什麼職業都一樣。
加好點後,李天曌準備再次尋找目標,有了一次打沙漠像蜥怪的經驗,再要打就容易得多,他正幻想著多殺幾隻這樣的怪物,就可以多升幾級。
這片沙漠裡的怪物很少,分佈也很稀,走半天也難見到一隻怪物。當然,也就是因為這樣,剛才李天曌在才和沙漠像蜥怪戰鬥時,才沒有別的怪過來騷擾。
《神棄》裡,怪物的分佈感覺很真實,它不像別的遊戲,一進入某區域,那些怪物就漫山遍野的站在那裡,等著玩家來征服。《神棄》裡,怪物分佈一點都不死板,它們都合理的分佈在廣袤的世界中,它們不會在一個地方等著玩家來,非但如此,它們還會藉助一切環境因素,來隱藏自己,就像毒蠍一樣。
“得找只怪活動活動下身體,有點涼了。”李天曌吸了吸鼻子,雙手抱在胸前。沙漠裡,他到現在已經看到了好幾種怪物,以蠍子和一種怪蛇為多。但這些怪他都不熟悉,看到了都遠遠避開,只想找沙漠像蜥怪殺。可是找了這麼久,再沒找到一隻沙漠像蜥怪。
李天曌打了個噴嚏,看了下游戲時間,已然過了九點,風一吹,冷得身體直打顫。沒辦法了,只好再找尋其它的怪物打。
一晃一夜過去了,李天曌精疲力盡的坐在一塊沙漠中的一塊荒巖上,看著初升的太陽。身旁的夜明珠也已經不發亮了,這一晚上,他再也沒看到沙漠像蜥怪,也再沒有殺死一隻怪物。好在,他自己也沒掛掉。
跳下荒巖,李天曌拖著又渴又餓的身體,往村子的方向走去:“算了,還是回去吧。”昨晚那殺掉一隻怪物升一級的興奮已經蕩然無存了。
回到村子裡時,太陽已經升起來了,李天曌先跑回那間放置東西的房間裡看了看,沒有看到人影,才緩緩踱著步子來到井邊,打了一口水喝。看著飢餓食又恢復了2點,但還是已經有30多點了。
“為什麼,我看別人的遊戲影片好像玩得很開心一樣,我卻玩得這麼無聊?”李天曌無力的坐在井邊。肚子已經餓得不像話了,儘管肚子裡喝了很多水,可還是餓得慌。他不可能總是喝水來填肚子,來恢復飢餓值,因為他的肚子只有那麼大,只能裝得下那麼多水。
遊戲裡,喝藥是可以用意識的,
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