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果你想知道什麼是欲哭無淚、傷心欲絕、肝腸寸斷、遊戲欺負人的加強版嗎?那就繼續看我的屬性吧。
“哥們,怎麼了?第一次玩遊戲?衣服在揹包裡面呢,不要穿著褲頭在外面晃了,有礙村容。”一個長相還算英俊的玩家走過來對我說,“穿上衣服一起與升級吧?”
人不錯,可惜我不能與他一起去升級,我出去光捱打不能還手,一點攻擊都沒有。“對不起,我還有事情。”我開啟揹包把系統贈送的那件衣服穿上,拒絕了他。拖著灌鉛似的腿一步一步向村子裡面去了。沒有敏捷,走路忒慢了。我眼前突然出現個景象,一隻蝸牛爬到我前面,回頭對我伸出中指,然後說:“不服氣來追我呀。”前人說話太絕了,不要把雞蛋都放在一個籃子裡面,我看了那麼多書,怎麼就忘記這點了呢?我把一切都放在這裡面了,現在知道雞蛋放在一個籃子的結果了。
村子不大,有前後2條街,除了為玩家服務的店鋪,其餘的都關著門。不過很多玩家為了得到任務,一家一家的闖,開口第一句都是:有什麼可以幫忙的嗎?村子裡的NPC一律回答:不需要,謝謝。記得出去的時候把門關好。
村子藥店旁邊有個穿新手服裝的老者,白白的鬍鬚,見我走來,搖搖手道:“小友,來我這兒,我們聊聊。你好象有什麼不開心的。”
我走到老者跟前,苦笑道:“不是不開心,是很不開心。我算是完了。”
“屬性不好?”老者突然笑了,有點恍然的道,“你們玩家剛進入遊戲,除了屬性不好,還有比這個更不開心的嗎?”
“不是屬性不好,是根本沒有屬性,我是天生體弱多病。”我如實回答,卻不說我是天賦玩家了,如果說了還不讓別人笑掉大牙呀。
“呵呵,體弱多病?那也不能說你沒有屬性呀,至少你的精神力就應該很高的。精神力直接關係著精神,精神的作用以後你就知道了。有啥也別有病,沒啥也別沒精神,福禍相依呀。”老者搖者頭侃侃而談,“你們玩家玩遊戲都有如此的想法,剛進入遊戲的屬性的好壞直接決定以後的發展,這種想法是不正確的,至少不是全部正確的。他們升級也許暫時比你快點,但是以後呢?玩遊戲最重要因素是什麼?”
“屬性、運氣、勤奮、拼搏。”
“對,有這幾點,不過應該是勤奮、拼搏、運氣、屬性。在以前的所有遊戲中有顯赫地位的,都是勤奮的人,他們幾乎除了睡覺的時間都在遊戲裡面,就是睡覺的時間也比別人少。既不想勞動又想在遊戲中獲得很多東西,嘿嘿,那是白痴的想法。其次就是拼搏,這是一種精神,有人25級敢到50級的刷怪區殺BOSS。只要他能把BOSS殺死了,得到的絕對是好東西,拼搏,在遊戲上說白了就是不怕死。再次是運氣,運氣一般人都是一樣的,除非系統作弊,同級別的人殺同樣的怪物,得到的都是相同的東西。有人說別人得到的東西多,嘿嘿,但是他沒看到別人的勤奮,他殺BOSS能殺幾個,而別人又殺幾個呢?最後說屬性,屬性在以前的遊戲中是固定的,所以別人覺得屬性必須要高,但是在這個遊戲裡面,一切都是未知的,屬性高的絕對比屬性低的人生活的好,但是這個屬性不是指剛進入遊戲的屬性。還有一點你沒說到,那是智慧,腦力勞動的人絕對比體力勞動的人獲得的多。這個遊戲中不可能有BUG,但是,有智慧能發現不是BUG的地方而得到好處。不要悶悶不樂了,我說了這麼一大通你明白了沒有?在這個遊戲中,不可能出現絕對弱者,也不可能出現絕對的強者,只有能做到我說的幾點,你的遊戲路也許是坎坷的,但是前途絕對是光明的。你也是聰明人,該做什麼還不明白嗎?”
“明白了,謝謝你老人家。”我對老者很感激,想伸手錶示感謝,覺得這樣不太禮貌,想鞠躬,可是覺得這樣像某個禽獸國家的行為,鬱悶了,我怎麼就不記得怎麼向老者表示感謝了呢?
“江湖兒女,就應該有江湖兒女的灑脫。我在這兒教育了一個想離開遊戲的人,系統老大絕對會給我記一功的。”老者見我有點不知所措,笑著說道。
我驚訝的問道:“系統老大?難道老人家你不是玩家?可你穿著新手服裝呀。”
老者神秘的一笑道:“遊戲中NPC都是有智慧的了,嘿嘿,所以你要突破以前的思維了,至少要把NPC當個玩家看待,不然你會吃虧的。好了,我還要去開導別的玩家,就此作別。”說完老者拍拍屁股上的塵土,唱著,“走四方,路迢迢,水長長——”轉眼就消失在村子的拐彎處了。
“外面的可是舊
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