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第2部分(第3/4 頁)

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陳涵涵料定對面不敢再q,第二段折翼之舞后直接嗑了大紅藥,然後沒有間隙地反身直接第三段折翼之舞!

“砰”,一日之寒在半空中旋轉用力斬下,此時寂寂寞寞的莫也剛使出第三段折翼之舞,要往回撤退。

打斷技能!

寂寂寞寞的莫剛飛上半空,就被一日之寒狠狠地擊飛在原地。

陳涵涵繼續平a,由於嗑了大紅藥,一記折翼之舞加上普攻,直接打了對面四分之一血。

我靠!

莫寒看到自己飛速掉的血量,頓時後悔了。其實他也知道,剛才那點距離看似可以先發制人陰別人一下,但只要能在第一段折翼之舞進行過程中反應過來,那先手的話反而會被反打一套。

莫寒看對面是個妹子,又只是鑽5,就沒忍住,想試試看。畢竟如果成功打到對面的話,對方若是逃走,並且往回q得慢了,那就得被自己打一整套三段q的傷害。就算對面跟自己對拼,那大家都是光速qa,損失的生命值是一樣的,也不虧。

可惜陳涵涵不是撈比,而且莫寒也忘了他的瑞雯是中速qa……

當然,剛才的操作非常簡單,莫寒完全打出了光速,畢竟一點都沒摸到對面,光速qqq嘛……

別笑!陳涵涵剛才如果不算最後一段q加平a,其實也是光速qqq……

就在這時,系統女聲再次響起,“全軍出擊!”

1分30秒,出兵了。

莫寒看到一日之寒身上的紅色霧氣,知道剛才對方已經嗑了大紅藥。心裡凜然的他,已經一點都不輕視這個名不經傳的妹子了。第三段折翼之舞打斷自己的第三段折翼之舞,明顯是對方計算好的,而且攻擊的瞬間吃了大紅藥,這片刻的反應和手速也是不容小視……

看對方的水平怎麼樣,對線一會便能直接看出來,特別是高階的選手們,對於一些細節更能看出它們背後的意義。

不過木已成舟,雖然開局就掉了四分之一血在單人solo中是非常不利的,但現在已經來不及回家了。一分三十秒出兵,若是回城再回到中路,基本上跟死了一次沒什麼區別,他可以直接gg了。

所以,接下來他冷靜地直接後退,一點也沒有回去摸幾下一日之寒的想法。

大紅藥暫時不嗑,先留著保底。

莫寒將英雄操控到己方一塔處,靠英雄自身慢慢開始回血,雖然不多,但聊勝於無。他可不能浪費血瓶,多一瓶血,就代表著多一次消耗,這在solo中是很重要的點。

待到雙方小兵開始接觸時,寂寂寞寞的莫也回了一點血,雖然沒滿,但大概只少了一格血,也就是100點生命值。

陳涵涵開始迅速地a兵,她要推線,然後搶二級。

莫寒也是同樣的想法,雖然血少了點,但也無懼地在a兵,若是被搶了二級,那就比較難打了。對線中等級優勢是很重要的,你讓一個白銀黃金的二級瑞雯跟職業選手的一級瑞雯互相站擼,職業選手的光速qa再快也沒用。

這點經常玩上單或中單的朋友大概深有體會。

陳涵涵佔有血量優勢,當然不會讓對方安安心心地補刀,多次往前靠攏,威嚇對面。

在看到寂寂寞寞的莫要補一個殘血近戰兵的時候,她直接啟動,第一段q,點地板,取消後搖,繼續第二段q,斬向寂寂寞寞的莫!

莫寒無奈,只好也用q退走,自己血量劣勢,而且對方是有大紅藥的,對拼是不明智的。

見寂寂寞寞的莫後退,陳涵涵也不深追,第三段q直接往回斬。她的目的已經達到了,因為寂寂寞寞的莫後退,導致殘血的近戰兵被小兵打死。

而自己,q回來後小兵也剛好殘血,一刀a出,順利補到。

這也是計算的一部分,己方小兵的血量,對方小兵的血量,對面什麼時候要補刀……這些陳涵涵在前世都下過苦功夫。

優勢就是一個兵,一次消耗中建立起來的。

又過去幾秒鐘,雙方都快二級了,莫寒雖然沒補到刀,但是經驗是吃到的,就是少a幾下小兵,莫寒估算了下,自己還差兩個兵到二,對面應該就差一個兵了。

陳涵涵a了下小兵,將它打成殘血後,就不再管它,直接往前逼近。一段折翼之舞使出的同時,疊加了一次被動。瑞雯有個被動符文之刃,就是每當使用一次技能,就會疊加一層被動效果,這個被動能使瑞雯的普攻造成額外傷害,最多疊加三層。這個被動也是瑞雯光速qa超高爆發的來源。

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