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第9部分(第3/4 頁)

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當做伺服器端的筆記本被連線到了輸出端,投影螢幕上,很快出現了她筆記本上的內容。

“喔~”臺下立刻響起一片議論和讚歎的聲音。尤其是觀眾群中間,許多人臉上立刻露出了興奮的表情。

這是因為鍾錦已經預先啟動了伺服器端,而現在,螢幕上顯示的就是他們的遊戲開始介面。

介面的底色是黑色的,但上面以色彩濃重鮮麗,形象卡通化,卻不缺乏細膩和恐怖感的方式,繪製著許多怪物的形象。他們擠在一起,背景則是一片荒涼悽慘,城市毀滅的末世景象。

也可能是因為之前的幾個遊戲都是走小清新或者可愛風格,乍然在巨大的背投上出現了黑暗風格,恐怖風格的圖畫,讓人耳目一新,頓時興趣濃厚起來。

雖然投影的方式減少了畫面的細膩感和顏色的濃重感,但這樣精美完整,細節到位的繪製方式,比之前面幾個東拼西湊,稱不上有什麼美工的小遊戲來講,實在是非常突出,也不奇怪會讓大家感興趣。

“大家好,我叫鍾錦。CS專業三年級學生。主要負責遊戲的設計,編寫,邏輯運算等。”

“我是賈小蕊~也是CS三年級的~是隊里美工~”

“我叫齊輝,來自EE。同樣是大三。遊戲的通訊連線部分是我做的,同時遊戲的設計和概念我也有主要貢獻。”

三人簡單介紹了自己之後,作為隊長,鍾錦道:“我們的遊戲比較特別,不需要演示,只要簡單的說幾條之後,大家都可以一起玩。所以,請看一個簡單的片頭動畫,然後大家一起來體驗末世堡壘裡的緊張刺激吧!”

說完,齊輝對著門口點點頭,立刻有他的朋友幫忙,將實驗室的燈光全都熄滅。

同學們先是騷動一番,隨即都興奮而期待地看著投影螢幕上影象的變化。原本螢幕中間的開始圖示,在點選之後消失了。一行文字出現:末世喪屍爆發,世界淪陷,而這裡是人類最後的堡壘。

藉著之前的怪物圖片消失,一個與實驗室結構十分相似的堡壘平面圖,由淡增強,出現在螢幕中央。平面圖當然是卡通化的,有著冰冷的機械金屬感,同時也帶著頹廢的風格,很有機械龐克的味道。

又是一行字:在這最後的堡壘中,有你們,也就是最後的人類。而喪屍不會放過你們。

這種描述方式一下子讓在場的人意識到,自己已經成為了這個堡壘中的一員。也就是說,玩家就是扮演這些堡壘中活著的人,而遊戲任務就是要在喪屍怪物的威脅下,活下去。

不過究竟怎麼打怪呢?幾乎所有人都是這個想法。

但就在這時,投影螢幕上孤單的堡壘平面圖,成為了完整的堡壘,而它旁邊,開始有各種喪屍怪物由小到大,由遠到近,慢慢出現,將堡壘包圍起來。看上去就好像真的要覆滅了這個堡壘,吃掉這些最後的鮮肉。

同一時間,遊戲實驗室內幾乎一半的電腦螢幕亮了起來,螢幕顯示的是一個透明窗子,窗外有會迴圈變化的風景,荒涼破敗,完全是一副末世景象。

所有人還有些不知道怎麼回事兒,講臺上已經傳來了機械的聲音:“堡壘完整度百分之百。A區,無攻擊,無維修;B區,無攻擊,無維修;C區,無攻擊,無維修。遊戲模式,生存模式。遊戲時間,3分鐘。”

同時螢幕上出現了許多指標,但是這時候沒有人會去細看那些標誌和數字,或者是不停跳躍的柱狀圖代表著什麼。

“怎麼回事?怎麼回事?遊戲開始了?”不得不說之前畫面精美的片頭,燈光全暗的配合,以及到處亮起來的螢幕,已經將所有人拉進了遊戲情景之中,不自覺地把自己當成了玩家。有些揹著書包拿著東西來到這裡觀戰的,下意識地把書包扔在了地上。

“就是啊!快說怎麼打怪!”幾乎每個亮起的螢幕前面都聚集了幾個人,圍住螢幕開始研究。不過意外地,他們發現滑鼠和鍵盤都不管用。不管他們怎麼敲擊,螢幕都沒有變化。只是有的螢幕裡,開始出現了從視窗外走過的喪屍。

這時,鍾錦和齊輝看著對方,點了點頭,敲下一行命令。

為了演示方便,在一開始的時候,他們遮蔽了探測器的監控,這樣即便是滿屋的噪聲和走動,也不會引起虛擬怪物的注意,不過現在他們要把敏感性調高一些些,使得遊戲開始互動程序。

很快,所有玩家,也就是學生們就被出現在螢幕上的巨大的,暴躁的,向著堡壘視窗攻擊的喪屍臉嚇了一跳。

在場的大部分都是男聲,互相嘲笑起來:“哈哈

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