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這時候賈小蕊和鍾錦已經進了群,齊輝也線上,剛吃完晚飯正無所事事。於是三個人剛好拉了一個線上聊天。
賈小蕊很是活潑的先發言將自己所想講了個大概,然後攛掇著鍾錦說話。齊輝也表示自己現在還沒什麼想法,聽聽她們說的再做評斷。
於是鍾錦不再猶豫,緩緩說道:“我想既然咱們參加了比賽,自然是要想辦法贏。而根據這一次的比賽規模、場地、賽制等限制,我認為一個派對遊戲更適合,也更容易出彩。”
“派對遊戲?”這次不只是賈小蕊,就連齊輝對這個概念也有點陌生。
鍾錦點點頭開始解釋:“其實並不複雜。Wii,Ki,PlayStation等平臺上的很多遊戲,都是這個性質,比如吉他英雄,街舞中心等等,很適合在派對上玩,可以有多人參與,並且適合觀看,觀看的人也能得到樂趣,最重要的是可以炒熱氣氛,增進交流。”
賈小蕊和齊輝聽了很快明白過來。
齊輝道:“有道理。因為我們這次的比賽不但有時間限制,而且最後要求在遊戲實驗室進行展示,之後由學生投票和老師打分兩部分來決定比賽排名。而展示部分就很像一個大的派對。”
賈小蕊點頭:“確實,在這種場合如果是製作網路遊戲時間不夠,而小遊戲則沒辦法在短時間內引來更多的人參與,吸引最多眼球。我們要推銷的話,也必須一個一個人去推銷……”
其實鍾錦所說的派對遊戲和賈小蕊之前的理念並不衝突,或者可以說是她思考方向的一個推進化,具體化,所以當然很快就能被接受。
有了這個共識,接下來的商討便容易很多。
首先,他們一定要利用起展示時所用的大螢幕投影,絢麗的動畫或者光影效果是最容易引起人注意的;其次,要在短時間內讓儘可能多的人參與其中,而不參與的人就算是觀看也能笑聲連連,覺得十分有意思,想要試試看;最後,遊戲一定要容易上手,不管什麼時候,有人停下觀看,在半分鐘內就要能搞懂遊戲的玩法,並且最好能立刻參與其中……
鍾�
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