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第27部分(第2/4 頁)

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大學或者公司提起來,也是絕對拿得出手,會被人佩服。

鍾錦很快發現自己被引用的連線,有了大量的國外點選,但是因為語言的關係,從留言和來信中並沒有體現出來。她於是花費了一夜的時間,為部落格增加了英文版面,並且將一些關鍵的下載和說明文章翻譯成英文。

果然,接下來的一週,部落格湧現了大量的英文留言,遊戲的下載量也持續增長。

人都是需要鼓勵激勵的。有了這樣的成績和關注度,鍾錦幾乎把其他事情都暫時放下,什麼也沒管,硬是用了一個星期的功夫,重新更新遊戲,最佳化演算法和環境,並且製作了全英文版本。

然後在自己生日那天,正式釋出,算是送給自己的生日禮物。

對她而言,這是最好的禮物。

鍾錦在釋出的時候就想到這款遊戲,可能在一定範圍內再掀起一個輿論高、潮,引起大範圍的關注和討論,為自己帶來更多業內聲望,卻沒想到現實比自己所想的更加誇張。

十月底,《末世堡壘》的單機版下載量達到了一萬次,這還只是鍾錦自己部落格上的統計數字,不包括各種轉發遊戲網站,網盤下載。而在各大遊戲影片網站上,對該遊戲的分析試玩,文章分享也開始出現,著實引起了一番風潮。

在遊戲業內,眾多程式設計師則更專注於《末世堡壘》的遊戲模式,和行為判斷演算法。不少人被遊戲的安裝模式和分析演算法所震驚,有一些業內知名ID甚至在微博和論壇上公開將該遊戲,稱為當年最亮眼,最精彩的非商業遊戲。

“末世堡壘真的只是個人開發的嗎?據我所知,國內多少小遊戲公司也不敢說自己能做出這款遊戲來。”

“聽說這款遊戲的主要編寫者是一個人,還只是計算機系的本科生,果然長江後浪推前浪。”

眾多讚譽撲面而來,有些溢美之詞讓鍾錦看了也臉紅,甚至看不完就關上了。她甚至還接到了學校電臺和網站的採訪邀請,本來她立刻就拒絕了。但是系裡出面,輔導員找了她好幾次,總算將她說服。

上節目的時候,是三個人一起。鍾錦說話不多,只有在被問到的時候才會開口。但她總是一針見血,直達重點。對於技術問題,她的頭腦很清晰,吐字和語言組織也非常到位,使得采訪極其流暢。

這一節目已經播出,也引起了校園內的極大反響。一時間,再沒有人記得大聖商貿的事,而是湧現了不少鍾錦的粉絲。走在路上都能有人對她微笑示意,班上的人課間的時候也會主動找來說話,尤其是話題不再侷限於詢問作業和筆記,實在讓她意外。

同樣都是被注目,從被鄙視到被仰視,前後不過月餘的時間,實在是讓人不得不感嘆:人生的大起大落真是太快了。

當然批評反對之聲也不是沒有。

比如針對遊戲的可玩性,還是有不少質疑,甚至有些人毫不客氣地評價“對著電腦揮拳頭,人家尼瑪都以為我是神經病!”

而且這樣人為的人並不在少數,是反對黨中的主流。

所以時間一長,末世堡壘這遊戲有了一個外號,叫神經病遊戲。直把鍾錦氣得都笑了。這些話你當不得真。畢竟出來混的,誰沒被黑過呢?而且她不那麼在意的主要原因,也是因為這種批評不是針對技術和程式碼,而是遊戲模式。在她看來,這並不是她的強項,還需要提高和學習,積累經驗,所以完全可以接受。

就連賈小蕊這種很容易激動,之前不過被說了幾句就開始不爽的人,現在也淡定多了。看到那些負面評價,頂多一句:“我看他們這就是羨慕妒忌恨!”

鍾錦笑著附和:“恩恩,絕對的!”

網路上另外有一種人,看到了遊戲內涵的先進性,承認這款遊戲在計算機領域的意義,只是他們似有若無地暗示,《末世堡壘》是抄襲國外的,遊戲模式無聊之外,唯一的演算法先進性,不過是因為它使用了貝爾實驗室的影片捕捉模組,自己自身的技術含量十分有限。

國人好像習慣了一出現什麼先進的東西,就下意識地認為是抄襲國外,而不是真的自己創造的。好像在創造性上,國人永遠只是弱者,任何新鮮玩意都不過是拾人牙慧,跟隨外國的腳步罷了。

“這遊戲有什麼啊,國外早就流行過了。”“不得不說,去年我在LA的遊戲開發者大會上,看到過類似的影片捕捉遊戲,是XBOX平臺,這款應該算是移植到PC上了吧。”“核心是貝爾實驗室的,不奇怪。”

等等言論,比對遊戲本身的批評更讓鍾錦不滿。

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