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第351部分(第4/4 頁)

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—人與獸人》的製作。

緊跟著《魔獸爭霸II》自然也有他的身影,而且從這款遊戲開始,他已經從一個程式設計人員成長起來,雖然還不是首席,但已經開始負責整個遊戲框架的設計。

《魔獸爭霸II》的風靡全球,除了讓暴雪大賺特賺外,也讓傑姆森·洛奇更進一步,在接下來暴雪研發的兩款遊戲《星際爭霸》跟《暗黑破壞神》中負責遊戲整體故事情節跟創新。

1996年暴雪在E3大展上推出這兩款遊戲,雖然《星際爭霸》因為跟《魔獸爭霸》有同質化嚴重的嫌疑,銷售遇冷,但是《暗黑破壞神》卻大為成功,廣受歡迎,創下十八天便賣出壹佰萬份的銷售奇蹟。

於是傑姆森·洛奇的地位自然也跟著水漲船高,在接下來的《星際爭霸II》、《暗黑破壞神II》中開始扮演更重要的角色,畢竟好漢不提當年勇嘛。

然而這些其實都不算什麼,最後才是最高潮的時候,最後媒體曝光出的殺手鐧,就連風靡全球,影響了整整一代人《魔獸世界》這款遊戲的總設計師竟然傑姆森·洛奇這傢伙。也就是說傑姆森·洛奇竟然是那個影響了全世界無數人青春的傢伙。

而在暴雪取得了如此輝煌的成就之後,2017年星空集團的前身星空科技暗中出手收購了暴雪的一部分股份,連帶著這位遊戲界的傳奇人物也直接被挖到了星空集團旗下的遊戲部,任職部門負責人……

這一連串的訊息被挖掘出來,傑姆森·洛奇的微·博頓時在整個華夏範圍內火了,還是火的不要不要的那種。

華夏有一種感情叫情懷,而且許多人都吃這套。尤其是現在正在扛大樑的無數八零後、九零後們,《魔獸世界》可是一段青春的註釋,之前不知道傑姆森·洛奇是哪根蔥便也罷了,

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